Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army
Zap
Minion Horde Skeleton Army Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Skeleton Army Dark Prince Bandit
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Bandit
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Bandit
Fireball
Minion Horde Skeleton Army Bandit
Poison
Minion Horde Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Dark Prince The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Skeleton Army Bandit Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Minion Horde

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Minion Horde Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log Bandit
Minion Horde
Zap Dark Prince
Fireball
Zap Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Dark Prince The Log
Skeleton Army
Dark Prince
Zap Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit
The Log
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Zap Dark Prince The Log

Synergie w obronie 4 15

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army Dark Prince The Log Bandit
Minion Horde
Zap The Log
Fireball
Zap The Log Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Bandit
Dark Prince
Zap Fireball The Log Bandit
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Zap Minion Horde Skeleton Army Dark Prince Bandit
Bandit
Zap Fireball Skeleton Army Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Fireball The Log
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Dark Prince The Log Bandit
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Bandit
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Bandit
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince The Log
Fireball Skeleton Army The Log Zap Dark Prince Bandit
Minion Horde Zap Fireball
Zap Fireball The Log Bandit
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
Minion Horde Skeleton Army Zap Fireball Dark Prince The Log Bandit
Minion Horde Zap Fireball
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Fireball Dark Prince The Log Bandit
Fireball Skeleton Army Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde Bandit
Minion Horde Skeleton Army Zap Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Bandit
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Fireball Zap Minion Horde Skeleton Army Dark Prince The Log Bandit
Zap The Log Fireball Dark Prince Bandit
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Dark Prince Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Fireball Dark Prince Bandit
Fireball Bandit Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army Bandit Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Zap Minion Horde Fireball The Log Bandit
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Bandit
Fireball Zap Minion Horde
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Minion Horde Fireball Bandit
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army Dark Prince
Zap Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince The Log Bandit
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Skeleton Army Zap Fireball Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Minion Horde Fireball Bandit
Minion Horde Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Zap Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Zap Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde The Log Bandit
Fireball Zap The Log Bandit
Minion Horde Fireball The Log Bandit
Fireball Dark Prince The Log
Fireball Zap Minion Horde Dark Prince The Log
Fireball Zap Minion Horde
Minion Horde The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Zap Bandit
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Minion Horde Fireball Dark Prince The Log Bandit
Fireball Zap
Fireball The Log Bandit
Minion Horde Fireball Bandit
Zap Fireball The Log
Zap Minion Horde Fireball The Log Bandit
Minion Horde Fireball The Log Bandit
Fireball
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log Bandit
Zap Fireball The Log
Minion Horde Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Minion Horde Fireball The Log
Zap The Log Fireball Dark Prince
Minion Horde
Fireball The Log Zap Bandit
Fireball Zap The Log Bandit
Fireball Zap The Log Bandit
Zap Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Minion Horde Fireball The Log Bandit
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball The Log
Zap Minion Horde Fireball Skeleton Army Dark Prince Bandit
Fireball Zap
The Log Fireball
Fireball Minion Horde Mini P.E.K.K.A Dark Prince
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Minion Horde Dark Prince
Zap Minion Horde Fireball The Log
Zap Fireball
Zap Fireball Dark Prince The Log Bandit
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076