Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Witch Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Machine Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Mighty Miner
Giant Snowball
Cannon Witch Mighty Miner
Zap
Cannon Witch Mighty Miner
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Cage Witch
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Witch
Earthquake
Cannon Goblin Cage Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Witch
Fireball
Cannon Goblin Cage Witch Mighty Miner
Poison
Cannon Goblin Cage Witch
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Witch Mighty Miner
Rocket
Witch Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Machine Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Mighty Miner Witch Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Mighty Miner
Cannon
Fireball
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Goblin Cage
Witch
Witch
Goblin Cage
Goblin Machine
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A
Cannon
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Mighty Miner
Fireball
Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A
Arrows Cannon Fireball Witch
Goblin Cage
Fireball Witch
Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblin Machine
Mighty Miner
Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Cannon Goblin Cage Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Witch
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Arrows Fireball Cannon
Arrows Cannon Fireball Goblin Cage Witch
Arrows Cannon Fireball Goblin Cage
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Mighty Miner Goblin Cage
Cannon Mini P.E.K.K.A
Witch Arrows Cannon Fireball
Arrows Fireball Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Fireball Witch
Fireball Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Witch
Mini P.E.K.K.A Cannon Goblin Cage
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Arrows Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Witch
Arrows Cannon Fireball Goblin Cage Witch
Arrows Goblin Cage Witch Cannon Fireball
Mini P.E.K.K.A Cannon Goblin Cage
Arrows Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Goblin Cage Witch
Fireball Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Witch
Mini P.E.K.K.A Fireball Goblin Cage
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Witch Mighty Miner
Arrows Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Fireball Goblin Cage Witch
Mini P.E.K.K.A Mighty Miner Goblin Cage
Goblin Cage Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Cannon Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Witch
Arrows Fireball Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Cannon Fireball Goblin Cage Witch
Cannon Fireball Goblin Cage Witch
Witch Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Mighty Miner
Arrows Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Witch Mighty Miner
Arrows Cannon Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Witch Goblin Machine
Arrows Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Goblin Machine
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Machine
Arrows Fireball Witch Goblin Machine
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch Goblin Machine
Witch
Arrows Fireball Witch
Fireball Arrows Witch
Fireball Arrows
Arrows Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mighty Miner
Arrows Fireball
Fireball Witch
Fireball Arrows Witch
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076