Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Guards Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Guards Skeleton Army Ram Rider
Zap
Goblin Gang Guards Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Guards Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Guards Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Poison
Goblin Gang Guards Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Hog Rider Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Guards Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Guards Skeleton Army

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Goblin Gang
Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Hog Rider Electro Wizard Ram Rider
Hog Rider
Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Guards
Hog Rider Ram Rider
Skeleton Army
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Ram Rider
Ram Rider
Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Guards Skeleton Army Ram Rider
Hog Rider
Guards
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Guards Skeleton Army Ram Rider
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Guards Electro Wizard Ram Rider
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Guards Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Arrows Goblin Gang
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Guards Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Guards Skeleton Army Electro Wizard Arrows Ram Rider
Arrows Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Guards Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Guards Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Arrows Guards Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Guards Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Ram Rider
Arrows Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Goblin Gang Guards Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Guards
Skeleton Army Arrows Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Guards Ram Rider
Skeleton Army
Goblin Gang Guards Skeleton Army Electro Wizard Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows Guards
Arrows
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Guards
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Goblin Gang Guards Skeleton Army
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Arrows
Goblin Gang Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076