Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Three Musketeers Electro Giant Magic Archer Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Three Musketeers Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Electro Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Three Musketeers
Giant Snowball
Royal Hogs Three Musketeers
Zap
Royal Hogs Three Musketeers
Barbarian Barrel
Royal Hogs Three Musketeers Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Three Musketeers
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Three Musketeers Magic Archer
Fireball
Royal Hogs Three Musketeers Magic Archer
Poison
Royal Hogs Three Musketeers Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Magic Archer
Rocket
Royal Hogs Three Musketeers Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight Royal Hogs Lightning Electro Giant Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Royal Hogs Magic Archer Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Royal Hogs Lightning Electro Giant Magic Archer
Royal Hogs
Fireball Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Lightning Magic Archer
Three Musketeers
Royal Hogs Golden Knight
Lightning
Electro Giant Mini P.E.K.K.A Royal Hogs
Electro Giant
Lightning Golden Knight Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Fireball Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Golden Knight
Golden Knight
Electro Giant Fireball Three Musketeers Magic Archer

Synergie w obronie 0 5

Fireball
Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Fireball Electro Giant Magic Archer
Royal Hogs
Three Musketeers
Lightning
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Golden Knight
Fireball Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Fireball Magic Archer Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Lightning
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Lightning Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Magic Archer
Three Musketeers Lightning Fireball Magic Archer
Lightning Fireball Electro Giant Magic Archer Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Mini P.E.K.K.A
Fireball Electro Giant Magic Archer
Three Musketeers Fireball Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Fireball Three Musketeers Lightning
Fireball Three Musketeers Mini P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Fireball Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Lightning Electro Giant
Three Musketeers Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Three Musketeers Magic Archer Golden Knight
Fireball Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Electro Giant
Fireball Mini P.E.K.K.A Lightning Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Lightning Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Lightning Fireball
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Fireball Electro Giant Three Musketeers Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Fireball Lightning
Mini P.E.K.K.A
Lightning Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Three Musketeers
Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Lightning Fireball Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Lightning Fireball Three Musketeers Golden Knight
Fireball Three Musketeers Electro Giant Magic Archer
Electro Giant Fireball Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Lightning Magic Archer Golden Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Giant Magic Archer Golden Knight
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Magic Archer Golden Knight
Fireball Magic Archer Golden Knight
Lightning Fireball Magic Archer
Lightning Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Electro Giant Magic Archer
Magic Archer
Fireball Lightning Magic Archer
Fireball Lightning Golden Knight
Lightning Fireball Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Lightning Fireball Magic Archer Golden Knight
Fireball Lightning Magic Archer
Lightning Fireball Three Musketeers Magic Archer Golden Knight
Lightning Fireball Magic Archer
Lightning Fireball Magic Archer
Lightning Fireball Three Musketeers Magic Archer Golden Knight
Lightning Magic Archer Fireball Three Musketeers
Lightning Fireball Three Musketeers
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Fireball Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Magic Archer
Lightning Fireball Electro Giant Magic Archer Golden Knight
Lightning Fireball Magic Archer
Lightning Fireball
Lightning
Lightning Fireball
Electro Giant Fireball Magic Archer
Fireball Lightning Magic Archer Golden Knight
Fireball Lightning Magic Archer Golden Knight
Fireball Lightning Magic Archer Golden Knight
Lightning Fireball Electro Giant Magic Archer
Lightning Fireball Electro Giant
Lightning Fireball Mini P.E.K.K.A
Lightning Fireball Magic Archer
Lightning Fireball Magic Archer
Fireball Lightning Magic Archer
Lightning Fireball Magic Archer
Fireball Lightning Three Musketeers Magic Archer
Fireball
Fireball Lightning Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Magic Archer
Fireball Lightning Magic Archer
Lightning Fireball Electro Giant
Three Musketeers
Electro Giant Fireball Lightning Magic Archer Golden Knight
Fireball Lightning Magic Archer
Lightning Fireball Electro Giant Magic Archer Golden Knight
Fireball Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076