Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Hog Rider
Giant Snowball
Bats Minions Hog Rider Lumberjack
Zap
Bats Minions
Barbarian Barrel
Wizard Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Bats Minions
Royal Delivery
Bats Minions Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Lumberjack
Fireball
Minions Hog Rider Wizard Lumberjack
Poison
Bats Minions Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Minions Fireball

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Minions Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
Fireball Hog Rider Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Minions
Hog Rider Bats Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Arrows Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Minions Hog Rider Wizard Lumberjack
Hog Rider
Bats Arrows Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Bats Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 0 11

Bats
Minions Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Minions
Bats Lumberjack
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Fireball Wizard
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Bats Arrows Minions Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats Minions
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats Minions
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats Minions
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Fireball Bats Minions Lumberjack
Bats Minions Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Minions Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Minions Arrows Fireball Wizard Lumberjack
Arrows Minions Bats Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats Minions Fireball Wizard
Fireball Wizard Bats Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Bats Arrows Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Fireball Bats Minions Wizard Lumberjack
Arrows Wizard Bats Minions Fireball Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Bats Arrows Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Fireball
Fireball Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Lumberjack Bats Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats Fireball
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Fireball Wizard Bats Minions
Mini P.E.K.K.A Bats Minions Fireball Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Bats Minions Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Fireball Wizard Lumberjack
Wizard Fireball
Bats Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Arrows Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Wizard Arrows
Arrows Fireball Wizard Bats Minions
Arrows Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Bats Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball
Arrows Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Bats Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Fireball Wizard
Minions Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball Arrows
Bats Arrows Fireball Wizard
Bats Minions Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Bats Minions Fireball
Fireball Arrows Wizard
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Bats Minions Fireball
Bats Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076