Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Hut Barbarian Hut Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Goblin Hut Witch Little Prince
Zap
Goblin Hut Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Hut Barbarian Hut Witch Little Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Barbarian Hut Witch Little Prince
Earthquake
Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Arrows
Goblin Hut Witch Little Prince
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Little Prince
Fireball
Goblin Hut Barbarian Hut Witch Little Prince
Poison
Goblin Hut Barbarian Hut Witch Little Prince
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Barbarian Hut Witch Little Prince
Rocket
Goblin Hut Barbarian Hut Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Little Prince Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Little Prince Fireball

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut
Knight
Arrows Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Witch Little Prince
Fireball
Arrows Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Hut Little Prince
Goblin Hut
Knight Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut
Barbarian Hut
Arrows Knight Goblin Hut
Witch
Knight
Little Prince
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 18

Arrows
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Barbarian Hut Little Prince
Knight
Little Prince Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Fireball
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Barbarian Hut Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Fireball Goblin Hut Witch
Goblin Hut
Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut
Barbarian Hut
Arrows Knight Fireball Goblin Hut
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A
Little Prince
Knight Arrows Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Knight Fireball Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Knight Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Barbarian Hut Witch Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Barbarian Hut Witch Knight
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Arrows Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Witch Little Prince
Barbarian Hut Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Witch Goblin Hut
Knight Mini P.E.K.K.A Little Prince
Witch Arrows Knight Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Barbarian Hut Knight Fireball Witch
Fireball Barbarian Hut Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Knight Goblin Hut
Barbarian Hut Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarian Hut Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Arrows Fireball Knight Goblin Hut Barbarian Hut Witch Little Prince
Arrows Witch Knight Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Little Prince
Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Goblin Hut
Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Little Prince
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Arrows Knight Mini P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Barbarian Hut
Barbarian Hut Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Arrows Fireball Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarian Hut
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Witch Goblin Hut Barbarian Hut
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Barbarian Hut Witch
Fireball Barbarian Hut Witch
Goblin Hut Witch Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Little Prince
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Arrows Fireball Goblin Hut Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Barbarian Hut
Arrows Fireball
Arrows Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows Knight Fireball Barbarian Hut
Fireball Arrows
Arrows Fireball Witch
Arrows Witch
Arrows Fireball Barbarian Hut
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows
Knight Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows Fireball
Arrows Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Arrows Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Witch Little Prince
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Barbarian Hut
Arrows Fireball Witch Little Prince
Witch
Arrows Fireball Witch
Fireball Arrows Witch
Fireball Arrows
Arrows Fireball Witch Little Prince
Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Fireball Arrows Witch
Arrows Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Little Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076