Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Baby Dragon Witch Prince Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess
Zap
Skeleton Army Witch Prince Princess
Barbarian Barrel
Musketeer Skeleton Army Witch Princess
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Witch Prince Princess
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince Princess
Fireball
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess
Poison
Musketeer Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Witch Prince
Rocket
Musketeer Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Skeleton Army Princess Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Skeleton Army Princess Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Princess
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Prince
Skeleton Army
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Barbarian Barrel Witch Prince
Witch
Baby Dragon Prince
Prince
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Princess
Princess
Mini P.E.K.K.A Prince

Synergie w obronie 0 18

Mini P.E.K.K.A
Musketeer Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Witch Prince Princess
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Princess
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Barbarian Barrel Witch Prince
Witch
Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Prince
Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Princess
Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Musketeer
Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Skeleton Army Prince Princess
Barbarian Barrel Skeleton Army Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Witch Princess
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer Skeleton Army Prince Princess
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Barbarian Barrel Prince
Skeleton Army Witch Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Musketeer Witch
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Prince Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Witch Prince
Musketeer Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Musketeer Princess
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Prince
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Barbarian Barrel Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Musketeer Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Witch Prince
Musketeer Baby Dragon Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Witch Musketeer Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Prince
Skeleton Army Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Witch
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess
Skeleton Army Witch Mini P.E.K.K.A Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Mini P.E.K.K.A Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Princess
Barbarian Barrel Baby Dragon
Musketeer Barbarian Barrel Prince
Barbarian Barrel Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Witch Princess
Musketeer Baby Dragon Witch Princess
Barbarian Barrel Baby Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Musketeer Barbarian Barrel Prince Princess
Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Princess
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Princess
Princess Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Princess
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Princess
Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Prince Princess
Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Princess
Musketeer Baby Dragon Prince
Princess
Musketeer Prince
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Princess
Witch
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Princess
Musketeer Baby Dragon Witch Prince Princess
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Witch Princess
Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Princess
Prince
Princess
Musketeer Barbarian Barrel Skeleton Army Witch Prince Princess
Musketeer Baby Dragon Witch Princess
Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Prince Princess
Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Prince
Musketeer Baby Dragon Witch Princess
Musketeer Witch Princess
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Prince Princess
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076