Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Baby Dragon Dark Prince Prince Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Rascals Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
The Log
Rascals Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Prince
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Rascals Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Rascals Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Prince
Fireball
Rascals Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Rascals Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Prince Goblinstein
Rocket
Rascals Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Rascals Prince Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rascals
Goblin Barrel Baby Dragon Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon Dark Prince
Goblin Barrel
Rascals Dark Prince Prince Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Rascals Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince Prince
Dark Prince
Goblin Barrel Prince Rascals Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Prince
Goblin Barrel Dark Prince Rascals Baby Dragon
Goblinstein

Synergie w obronie 0 7

Rascals
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Prince
Baby Dragon
Rascals Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Dark Prince
Baby Dragon Prince
Prince
Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Rascals Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Rascals Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Rascals Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince
Skeleton Army Rascals Baby Dragon Dark Prince
Rascals Baby Dragon
Rascals Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Rascals Skeleton Army Prince
Skeleton Army Rascals Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Skeleton Army Rascals Baby Dragon Dark Prince
Rascals Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Rascals Dark Prince
Skeleton Army Rascals Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Rascals Prince
Skeleton Army Rascals Mini P.E.K.K.A Prince
Rascals Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince
Rascals Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Prince
Baby Dragon Rascals Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Rascals Skeleton Army Dark Prince Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Skeleton Army Rascals Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince Rascals
Rascals Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince
Rascals Baby Dragon
Rascals Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Rascals Skeleton Army Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Prince
Skeleton Army
Rascals Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince
Rascals Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince
Rascals Skeleton Army Baby Dragon
Rascals Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Prince
Rascals Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Rascals Dark Prince Prince
Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince
Dark Prince Prince
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Prince
Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Prince
Baby Dragon
Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince
Baby Dragon
Rascals Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Prince
Baby Dragon
Dark Prince Prince
Rascals Baby Dragon
Baby Dragon Dark Prince Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076