Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Royal Recruits Musketeer Baby Dragon Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Royal Recruits Royal Hogs Dark Prince
Giant Snowball
Cannon Royal Recruits Musketeer Royal Hogs Baby Dragon
Zap
Cannon Royal Giant Royal Hogs Dark Prince
Barbarian Barrel
Cannon Royal Recruits Musketeer Royal Hogs Dark Prince
The Log
Cannon Royal Giant Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Musketeer Royal Hogs Dark Prince
Earthquake
Cannon Royal Hogs
Arrows
Royal Recruits Royal Hogs
Royal Delivery
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Musketeer Royal Hogs Baby Dragon Dark Prince
Fireball
Cannon Musketeer Royal Hogs Baby Dragon
Poison
Cannon Royal Recruits Musketeer Royal Hogs
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Rocket
Musketeer Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Dark Prince Royal Hogs Royal Giant Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Royal Giant
Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Royal Recruits
Musketeer Royal Hogs
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Royal Hogs Baby Dragon Dark Prince
Musketeer
Royal Giant Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Baby Dragon Dark Prince
Royal Hogs
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Baby Dragon
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Dark Prince
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Musketeer Royal Hogs Baby Dragon

Synergie w obronie 1 9

Cannon
Musketeer Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Royal Giant
Royal Recruits
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Cannon Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Royal Hogs
Baby Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Dark Prince
Cannon Musketeer Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Royal Recruits Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Cannon Royal Recruits Musketeer Dark Prince
Cannon Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Musketeer Dark Prince
Cannon Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Cannon Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Musketeer Cannon Baby Dragon
Cannon Royal Recruits Musketeer Baby Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Musketeer
Cannon Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Cannon Royal Recruits Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Musketeer Baby Dragon
Cannon Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Cannon Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Cannon
Cannon Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Cannon Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Cannon Royal Recruits Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon Cannon Royal Recruits Musketeer Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Cannon Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Dark Prince Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Dark Prince Musketeer
Royal Recruits Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Musketeer Baby Dragon
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Dark Prince Musketeer
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Royal Recruits Cannon Musketeer
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Dark Prince Cannon
Royal Recruits Cannon Musketeer Baby Dragon
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Cannon Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Royal Recruits Musketeer Dark Prince
Baby Dragon Dark Prince
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Royal Recruits Musketeer Dark Prince
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Royal Recruits Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Royal Recruits Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon Dark Prince
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Royal Recruits Musketeer Dark Prince
Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Musketeer Baby Dragon
Royal Recruits Musketeer Dark Prince
Royal Recruits Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Royal Recruits Musketeer Baby Dragon Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076