Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Wizard Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Bandit
Barbarian Barrel
Knight Tesla Wizard Bandit
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Bandit
Fireball
Tesla Hog Rider Wizard Bandit
Poison
Wizard
Lightning
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Bandit Tesla Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Bandit

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Knight Mini P.E.K.K.A Bandit
Knight
Hog Rider Arrows Wizard The Log
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Arrows Hog Rider Wizard The Log
Hog Rider
Arrows Knight The Log Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit
The Log
Hog Rider Knight Mini P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Arrows Hog Rider Wizard The Log

Synergie w obronie 3 13

Arrows
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Bandit
Knight
Tesla Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Tesla
Knight The Log Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A
The Log Arrows Knight Tesla Wizard
Hog Rider
Wizard
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A The Log Bandit
The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A Knight Wizard Bandit
Bandit
Arrows Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla The Log Bandit
Tesla Mini P.E.K.K.A Knight Bandit
Tesla Mini P.E.K.K.A Knight Bandit
Arrows Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Tesla Bandit
Tesla Arrows Wizard
Arrows Tesla The Log Bandit
Tesla Mini P.E.K.K.A
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Bandit
Arrows Knight Tesla Wizard The Log Bandit
Arrows Tesla Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Knight Wizard The Log Bandit
Wizard Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla Bandit
Tesla Mini P.E.K.K.A The Log Bandit
Tesla Wizard Arrows Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows Tesla Knight Wizard The Log Bandit
Arrows Wizard The Log Knight Tesla Bandit
Mini P.E.K.K.A Tesla
Wizard Arrows Knight Tesla Mini P.E.K.K.A The Log Bandit
Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Tesla Bandit
Bandit Arrows Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Bandit Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla The Log Bandit
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Bandit
Arrows Wizard Tesla
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla Bandit
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla
Knight Mini P.E.K.K.A The Log Bandit
Tesla
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla Wizard Bandit
Wizard Tesla
Tesla Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight The Log Bandit
Arrows The Log Bandit
Arrows The Log Bandit
Arrows Knight The Log
Wizard Arrows The Log
Arrows Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Wizard The Log Bandit
Arrows Wizard
Knight The Log Bandit
Arrows Bandit
Arrows The Log
Arrows Wizard The Log Bandit
Arrows Wizard The Log Bandit
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Bandit
Arrows Wizard The Log
The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard Bandit
Arrows Wizard The Log Bandit
Arrows The Log Bandit
Arrows Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard The Log Bandit
Arrows
Arrows Wizard The Log
Bandit
Arrows Wizard
Arrows The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows The Log Wizard
Arrows
The Log
The Log Bandit
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076