Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minion Horde Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Skeleton Barrel Witch Giant Skeleton Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Minion Horde Hog Rider Giant Skeleton Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Hog Rider Giant Skeleton Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Barrel Minion Horde Hog Rider Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Archers Skeleton Barrel Minion Horde Hog Rider Witch
Zap
Archers Skeleton Barrel Minion Horde Witch Bandit
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Barrel Witch Giant Skeleton Bandit Magic Archer
The Log
Archers Skeleton Barrel Hog Rider Witch Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Archers Hog Rider Witch
Arrows
Archers Skeleton Barrel Minion Horde Witch
Royal Delivery
Archers Skeleton Barrel Minion Horde Hog Rider Witch Giant Skeleton Bandit Magic Archer
Fireball
Archers Skeleton Barrel Minion Horde Hog Rider Witch Bandit Magic Archer
Poison
Archers Skeleton Barrel Minion Horde Witch Magic Archer
Lightning
Witch Bandit Magic Archer
Rocket
Minion Horde Hog Rider Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Skeleton Barrel Bandit Hog Rider Magic Archer Minion Horde Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Skeleton Barrel Bandit Hog Rider

Synergie w ataku 0 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Skeleton Barrel Hog Rider Giant Skeleton Bandit
Skeleton Barrel
Archers Hog Rider Witch Giant Skeleton Bandit Magic Archer
Minion Horde
Hog Rider Giant Skeleton
Hog Rider
Archers Skeleton Barrel Minion Horde Witch Giant Skeleton Bandit Magic Archer
Witch
Skeleton Barrel Hog Rider Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Archers Skeleton Barrel Minion Horde Hog Rider Witch Bandit Magic Archer
Bandit
Archers Skeleton Barrel Hog Rider Witch Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Barrel Hog Rider Giant Skeleton Bandit

Synergie w obronie 0 7

Archers
Witch Giant Skeleton Bandit
Skeleton Barrel
Minion Horde
Hog Rider
Witch
Archers Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Archers Witch Magic Archer
Bandit
Archers Witch Magic Archer
Magic Archer
Giant Skeleton Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Witch Bandit
Minion Horde Witch Archers Giant Skeleton Bandit
Minion Horde Witch Bandit
Giant Skeleton
Archers Bandit Magic Archer
Minion Horde Archers Witch Magic Archer
Skeleton Barrel Giant Skeleton Bandit Magic Archer
Minion Horde Witch
Archers Minion Horde Giant Skeleton Bandit
Archers Minion Horde Witch Giant Skeleton Bandit Magic Archer
Minion Horde Archers Witch Magic Archer
Minion Horde Witch Giant Skeleton Bandit
Minion Horde Witch Magic Archer
Minion Horde Bandit
Minion Horde Bandit
Minion Horde Witch
Archers Minion Horde Witch Bandit Magic Archer
Witch Archers Giant Skeleton Bandit Magic Archer
Archers Minion Horde Witch Giant Skeleton Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Witch Giant Skeleton Bandit
Bandit Archers Skeleton Barrel Magic Archer
Giant Skeleton Bandit Minion Horde Witch
Giant Skeleton Minion Horde Bandit
Giant Skeleton Minion Horde Witch Bandit
Archers Skeleton Barrel Minion Horde Witch Magic Archer
Archers Minion Horde Witch Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton Witch Bandit Magic Archer
Witch Minion Horde
Minion Horde Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Witch Bandit
Archers Minion Horde Witch Magic Archer
Witch Archers Minion Horde Giant Skeleton Magic Archer
Archers Minion Horde Witch Giant Skeleton Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Magic Archer Minion Horde Giant Skeleton Bandit
Skeleton Barrel Bandit Magic Archer
Skeleton Barrel Minion Horde Giant Skeleton Bandit Magic Archer
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Minion Horde Magic Archer
Skeleton Barrel Minion Horde Witch Magic Archer
Archers Minion Horde Witch Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Bandit
Minion Horde
Skeleton Barrel Minion Horde Bandit Magic Archer
Archers Magic Archer
Skeleton Barrel Bandit Magic Archer
Skeleton Barrel Minion Horde Bandit Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Minion Horde Witch Bandit Magic Archer
Magic Archer Skeleton Barrel Minion Horde Bandit
Minion Horde
Archers Skeleton Barrel Bandit Magic Archer
Skeleton Barrel Witch Magic Archer
Minion Horde Giant Skeleton Magic Archer
Skeleton Barrel Minion Horde
Witch Magic Archer
Minion Horde Witch
Skeleton Barrel Witch Bandit Magic Archer
Skeleton Barrel Witch Bandit Magic Archer
Skeleton Barrel Bandit Magic Archer
Archers Minion Horde Witch Magic Archer
Skeleton Barrel Minion Horde Witch
Minion Horde
Minion Horde Bandit Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Giant Skeleton
Magic Archer
Skeleton Barrel Minion Horde Archers Witch Bandit Magic Archer
Archers Witch Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Giant Skeleton
Minion Horde
Minion Horde Witch Giant Skeleton Magic Archer
Witch Magic Archer
Skeleton Barrel Witch Giant Skeleton Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076