Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Bandit Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Wall Breakers Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Bandit Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Wall Breakers Bandit
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Wall Breakers
Zap
Cannon Wall Breakers Bandit
Barbarian Barrel
Cannon Valkyrie Wall Breakers Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Cannon Hog Rider Wall Breakers Bandit
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Wall Breakers
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wall Breakers Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Cannon Hog Rider Wall Breakers Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison
Cannon Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Cannon Valkyrie Bandit Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Cannon Bandit Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Cannon Bandit

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Valkyrie
Hog Rider Wall Breakers Bandit Electro Wizard Magic Archer
Hog Rider
Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
Wall Breakers
Valkyrie The Log Electro Wizard
The Log
Hog Rider Wall Breakers Bandit Magic Archer
Bandit
Valkyrie Hog Rider The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Wall Breakers Bandit Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Hog Rider The Log Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 14

Cannon
The Log Valkyrie Bandit Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie
Cannon The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
Hog Rider
Wall Breakers
The Log
Cannon Valkyrie Bandit Electro Wizard Magic Archer
Bandit
Cannon Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Cannon Valkyrie The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer
Cannon Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer
Cannon Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard
Cannon Valkyrie Bandit Electro Wizard
Cannon Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie The Log
The Log Cannon Valkyrie Bandit Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Cannon Magic Archer
Cannon Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
Cannon
Cannon Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Cannon The Log Bandit Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Cannon Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard
Valkyrie Cannon The Log Electro Wizard Magic Archer
Cannon Bandit Electro Wizard
Cannon The Log Bandit Electro Wizard
Cannon Valkyrie Electro Wizard
Cannon Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie The Log Cannon Bandit Electro Wizard Magic Archer
Cannon Electro Wizard
Valkyrie Cannon The Log Bandit Electro Wizard
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Valkyrie The Log Magic Archer
Bandit Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard
Cannon Valkyrie Bandit
Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Valkyrie The Log Bandit Magic Archer
Cannon
Valkyrie
Valkyrie The Log Electro Wizard
Cannon Valkyrie Bandit
Cannon Valkyrie Magic Archer
Electro Wizard Valkyrie The Log Magic Archer
Valkyrie Cannon The Log Electro Wizard Magic Archer
Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie The Log Bandit
The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Bandit
Electro Wizard
Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer The Log Bandit
The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log
The Log Valkyrie Magic Archer
The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
The Log Bandit Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Electro Wizard Bandit Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
The Log
Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076