Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Ghost Magic Archer Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Ghost Magic Archer Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Royal Ghost Magic Archer Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Goblin Barrel Mighty Miner
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Barrel Mighty Miner
Zap
Minion Horde Goblin Barrel Mighty Miner
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Royal Ghost Magic Archer
The Log
Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel
Royal Delivery
Minion Horde Goblin Barrel Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Minion Horde Goblin Barrel Magic Archer Mighty Miner
Poison
Minion Horde Magic Archer
Lightning
Magic Archer Mighty Miner
Rocket
Minion Horde Magic Archer Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Ghost Mega Knight Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Royal Ghost Fireball Magic Archer Mighty Miner Minion Horde Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Barrel Royal Ghost Fireball

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight
Fireball
The Log Magic Archer Mega Knight
Goblin Barrel
Mighty Miner Royal Ghost Mega Knight
The Log
Fireball Magic Archer Mega Knight
Royal Ghost
Goblin Barrel Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Fireball The Log Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Fireball Goblin Barrel The Log Royal Ghost Magic Archer
Mighty Miner
Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 7

Minion Horde
The Log
Fireball
The Log Mega Knight
Goblin Barrel
The Log
Fireball Minion Horde Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Royal Ghost
The Log Mega Knight
Magic Archer
The Log Mega Knight
Mega Knight
Fireball The Log Royal Ghost Magic Archer
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball The Log Magic Archer
Minion Horde The Log Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Mighty Miner
Minion Horde Royal Ghost Mega Knight
Minion Horde Fireball The Log Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Fireball Magic Archer
Minion Horde Mega Knight Fireball The Log
Fireball Mega Knight Minion Horde The Log Royal Ghost Magic Archer
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Fireball The Log Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Fireball
Fireball Mega Knight Minion Horde The Log Royal Ghost Magic Archer
The Log Fireball Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Royal Ghost Mega Knight Minion Horde Fireball The Log
Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Royal Ghost
Fireball The Log Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Minion Horde The Log
Mega Knight Minion Horde Fireball The Log
Minion Horde Mega Knight Mighty Miner
Fireball Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Fireball
Mega Knight Mighty Miner Minion Horde
Minion Horde Mega Knight Fireball The Log Magic Archer
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Fireball The Log Magic Archer Mighty Miner
Mega Knight Minion Horde Fireball The Log Royal Ghost Magic Archer Mighty Miner
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Minion Horde The Log Royal Ghost
Fireball The Log Royal Ghost Magic Archer
Minion Horde Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log
Fireball Minion Horde The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Minion Horde Magic Archer
Minion Horde The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Minion Horde Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Minion Horde Fireball The Log Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Minion Horde
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball
The Log
Minion Horde Fireball The Log
The Log Fireball Magic Archer Mega Knight
Minion Horde
Fireball The Log Royal Ghost Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer
Minion Horde Fireball Magic Archer
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Fireball Magic Archer
Mighty Miner Minion Horde Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer
Minion Horde Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Minion Horde Magic Archer Mega Knight
The Log Fireball Magic Archer
Fireball
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076