Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Tombstone Musketeer Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Tombstone Musketeer Hog Rider
Zap
Bats Tombstone
Barbarian Barrel
Knight Tombstone Musketeer Magic Archer
The Log
Tombstone Musketeer Hog Rider
Earthquake
Tombstone Hog Rider
Arrows
Bats Tombstone
Royal Delivery
Bats Knight Musketeer Hog Rider Magic Archer
Fireball
Tombstone Musketeer Hog Rider Magic Archer
Poison
Bats Tombstone Musketeer Magic Archer
Lightning
Knight Tombstone Musketeer Magic Archer
Rocket
Musketeer Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Tombstone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Knight Tombstone Fireball Musketeer Hog Rider Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Knight Tombstone

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider
Knight
Bats Musketeer Hog Rider Fireball The Log Magic Archer
Tombstone
Fireball
Hog Rider Knight The Log Magic Archer
Musketeer
Knight Hog Rider The Log
Hog Rider
Bats Knight Fireball Musketeer The Log Magic Archer
The Log
Hog Rider Knight Fireball Musketeer Magic Archer
Magic Archer
Knight Fireball Hog Rider The Log

Synergie w obronie 6 8

Bats
Knight Musketeer The Log
Knight
Bats Musketeer Magic Archer Fireball The Log
Tombstone
Musketeer Fireball Magic Archer
Fireball
The Log Knight Tombstone Musketeer
Musketeer
Knight Tombstone The Log Bats Fireball
Hog Rider
The Log
Fireball Musketeer Bats Knight Magic Archer
Magic Archer
Knight Tombstone The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tombstone Fireball Musketeer The Log Magic Archer
Bats Knight Tombstone Musketeer The Log
Bats Knight Tombstone Musketeer
Bats Knight Tombstone Musketeer
Tombstone Fireball The Log
Fireball The Log Bats Musketeer Magic Archer
Bats Musketeer Tombstone Fireball Magic Archer
Fireball Musketeer The Log Magic Archer
Tombstone Musketeer
Knight Musketeer
Bats Knight Tombstone Fireball Musketeer The Log Magic Archer
Musketeer Bats Fireball Magic Archer
Tombstone Bats Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Bats Tombstone The Log Magic Archer
Knight Tombstone
Fireball The Log
Bats Knight Tombstone Fireball Musketeer
Tombstone Fireball Bats Knight Musketeer The Log Magic Archer
The Log Bats Knight Tombstone Fireball Musketeer Magic Archer
Musketeer
Bats Knight Fireball Musketeer The Log
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tombstone Fireball
Fireball Knight Musketeer The Log Magic Archer
Tombstone Bats Knight Musketeer The Log
Bats Knight Fireball Musketeer The Log
Knight Tombstone Musketeer
Fireball Bats Musketeer Magic Archer
Bats Knight Tombstone Fireball Musketeer
Knight
Bats Knight Tombstone Fireball The Log Magic Archer
Tombstone Musketeer
Bats Knight Tombstone Musketeer
Fireball The Log
Knight Tombstone Fireball
Fireball Musketeer Magic Archer
Tombstone Bats Knight Fireball Musketeer The Log Magic Archer
Bats Fireball Musketeer The Log Magic Archer
Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Knight Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Bats Musketeer Magic Archer
Musketeer The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log
Bats Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer The Log Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Knight Fireball Musketeer The Log Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer The Log Magic Archer
Fireball Musketeer The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball Musketeer The Log
Fireball
Bats
Fireball Musketeer The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Musketeer The Log Magic Archer
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball Magic Archer
Fireball The Log Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer The Log Magic Archer
Fireball Musketeer The Log Magic Archer
Bats Fireball Musketeer Magic Archer
Bats Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Bats Tombstone Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Knight Musketeer Magic Archer
The Log Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball
Musketeer
Bats Fireball Musketeer The Log Magic Archer
Bats Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer The Log Magic Archer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076