Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Royal Giant Giant Skeleton Ice Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Royal Giant Barbarian Barrel Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblins
Zap
Goblins Royal Giant
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Giant Skeleton Ice Wizard Magic Archer
The Log
Ice Spirit Goblins Royal Giant Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Goblins
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Giant Skeleton Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Ice Wizard Magic Archer
Poison
Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Royal Delivery Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Royal Delivery Barbarian Barrel Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Royal Delivery Giant Skeleton Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Barbarian Barrel Royal Delivery Ice Wizard Magic Archer Royal Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Goblins Barbarian Barrel Royal Delivery

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Giant Goblins Royal Giant Barbarian Barrel Giant Skeleton
Goblins
Ice Spirit Royal Giant
Royal Delivery
Royal Giant
Ice Spirit Barbarian Barrel Ice Wizard Ice Spirit Goblins Giant Skeleton Magic Archer
Barbarian Barrel
Royal Giant Ice Spirit Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton
Ice Spirit Royal Giant Barbarian Barrel Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Royal Giant Barbarian Barrel Giant Skeleton
Magic Archer
Royal Giant Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 19

Ice Spirit
Goblins Royal Delivery Barbarian Barrel Giant Skeleton Ice Wizard Magic Archer
Goblins
Ice Spirit Barbarian Barrel Giant Skeleton Ice Wizard Magic Archer
Royal Delivery
Ice Spirit Barbarian Barrel Giant Skeleton Ice Wizard Magic Archer
Royal Giant
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Royal Delivery Giant Skeleton Ice Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
Ice Spirit Goblins Royal Delivery Barbarian Barrel Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Ice Spirit Goblins Royal Delivery Barbarian Barrel Giant Skeleton
Magic Archer
Ice Spirit Goblins Royal Delivery Barbarian Barrel Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Magic Archer
Ice Spirit Goblins Royal Delivery Ice Wizard
Goblins Royal Delivery Giant Skeleton Ice Wizard
Goblins Ice Wizard
Royal Delivery Barbarian Barrel Giant Skeleton
Royal Delivery Barbarian Barrel Goblins Ice Wizard Magic Archer
Ice Spirit Royal Delivery Ice Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel Giant Skeleton Magic Archer
Goblins Ice Wizard
Ice Spirit Goblins Royal Delivery Barbarian Barrel Giant Skeleton Ice Wizard
Goblins Ice Wizard Royal Delivery Barbarian Barrel Giant Skeleton Magic Archer
Royal Delivery Ice Wizard Magic Archer
Ice Spirit Royal Delivery Giant Skeleton Ice Wizard
Ice Spirit Goblins Royal Delivery Barbarian Barrel Magic Archer
Ice Spirit Royal Delivery
Goblins Royal Delivery
Ice Spirit Royal Delivery Goblins Barbarian Barrel Ice Wizard Magic Archer
Royal Delivery Barbarian Barrel Ice Spirit Giant Skeleton Ice Wizard Magic Archer
Goblins Royal Delivery Barbarian Barrel Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Royal Delivery Barbarian Barrel Giant Skeleton
Royal Delivery Barbarian Barrel Magic Archer
Royal Delivery Giant Skeleton Ice Spirit Goblins
Giant Skeleton Royal Delivery Barbarian Barrel
Giant Skeleton Royal Delivery
Royal Delivery Ice Spirit Ice Wizard Magic Archer
Royal Delivery Goblins Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton Royal Delivery
Royal Delivery Giant Skeleton Ice Spirit Goblins Barbarian Barrel Magic Archer
Royal Delivery
Giant Skeleton
Royal Delivery Giant Skeleton
Royal Delivery Giant Skeleton
Magic Archer
Ice Spirit Goblins Royal Delivery Barbarian Barrel Giant Skeleton Magic Archer
Royal Delivery Barbarian Barrel Giant Skeleton Ice Wizard Magic Archer
Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Barbarian Barrel Giant Skeleton
Barbarian Barrel Ice Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel Giant Skeleton Magic Archer
Barbarian Barrel Giant Skeleton
Barbarian Barrel Magic Archer
Ice Spirit Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Ice Spirit Barbarian Barrel Ice Wizard Magic Archer
Goblins
Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Barbarian Barrel
Ice Spirit Barbarian Barrel Ice Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer
Ice Spirit
Magic Archer
Ice Spirit Magic Archer
Giant Skeleton
Magic Archer
Ice Spirit Barbarian Barrel Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel
Magic Archer
Magic Archer
Giant Skeleton
Ice Spirit Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Barbarian Barrel Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076