Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Suspicious Bush Baby Dragon Magic Archer Sparky Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Baby Dragon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Sparky
Giant Snowball
Baby Dragon Miner
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Magic Archer Sparky
The Log
Ice Spirit Suspicious Bush Sparky
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Suspicious Bush
Royal Delivery
Ice Spirit Baby Dragon Miner Magic Archer Sparky
Fireball
Suspicious Bush Baby Dragon Magic Archer Sparky
Poison
Suspicious Bush Magic Archer Sparky
Lightning
Baby Dragon Magic Archer Sparky Goblinstein
Rocket
Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Baby Dragon Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Suspicious Bush Baby Dragon Miner Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Giant Snowball Suspicious Bush Miner Baby Dragon Magic Archer Goblinstein Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Giant Snowball Suspicious Bush Miner

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Sparky Giant Snowball Baby Dragon Miner
Giant Snowball
Ice Spirit Baby Dragon Miner Magic Archer Sparky
Suspicious Bush
Miner
Baby Dragon
Ice Spirit Giant Snowball Miner Sparky
Miner
Ice Spirit Giant Snowball Suspicious Bush Baby Dragon Magic Archer Sparky
Magic Archer
Giant Snowball Miner
Sparky
Ice Spirit Giant Snowball Baby Dragon Miner
Goblinstein

Synergie w obronie 1 8

Ice Spirit
Sparky Giant Snowball Baby Dragon Miner Magic Archer
Giant Snowball
Ice Spirit Baby Dragon Miner Magic Archer Sparky
Suspicious Bush
Baby Dragon
Ice Spirit Giant Snowball
Miner
Ice Spirit Giant Snowball
Magic Archer
Ice Spirit Giant Snowball
Sparky
Ice Spirit Giant Snowball
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Magic Archer Sparky
Sparky Ice Spirit
Sparky Giant Snowball
Sparky
Sparky
Giant Snowball Baby Dragon Magic Archer
Giant Snowball Ice Spirit Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Sparky
Sparky
Ice Spirit Giant Snowball Miner Sparky
Giant Snowball Baby Dragon Magic Archer
Giant Snowball Baby Dragon Magic Archer
Sparky Ice Spirit Giant Snowball
Sparky Ice Spirit Giant Snowball Baby Dragon Magic Archer
Sparky
Ice Spirit Giant Snowball Sparky
Sparky
Ice Spirit Giant Snowball Baby Dragon Magic Archer
Giant Snowball Baby Dragon Ice Spirit Magic Archer
Sparky
Giant Snowball Baby Dragon Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Sparky
Giant Snowball Baby Dragon Miner Magic Archer
Ice Spirit Sparky
Sparky
Sparky
Ice Spirit Giant Snowball Baby Dragon Magic Archer
Sparky
Sparky
Ice Spirit Giant Snowball Baby Dragon Magic Archer Sparky
Sparky
Sparky
Giant Snowball
Sparky
Baby Dragon Magic Archer Sparky
Sparky Ice Spirit Baby Dragon Magic Archer
Giant Snowball Baby Dragon Magic Archer Sparky
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Baby Dragon Sparky
Giant Snowball Baby Dragon Miner Magic Archer
Baby Dragon Miner Magic Archer Sparky
Sparky
Giant Snowball Baby Dragon Magic Archer Sparky
Ice Spirit Giant Snowball Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Sparky
Ice Spirit Giant Snowball Baby Dragon Magic Archer
Miner Giant Snowball
Giant Snowball Sparky
Miner Magic Archer Sparky
Giant Snowball Baby Dragon Magic Archer
Giant Snowball Baby Dragon Miner Magic Archer Sparky
Baby Dragon Magic Archer
Giant Snowball Baby Dragon Magic Archer Sparky
Giant Snowball Baby Dragon Magic Archer Sparky
Magic Archer Baby Dragon Sparky
Giant Snowball Sparky
Sparky
Giant Snowball Baby Dragon Magic Archer Sparky
Giant Snowball Baby Dragon Miner Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Sparky
Giant Snowball
Sparky
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Ice Spirit Baby Dragon Magic Archer Sparky
Miner Giant Snowball Baby Dragon Magic Archer Sparky
Giant Snowball Baby Dragon Miner Magic Archer Sparky
Miner Baby Dragon Magic Archer Sparky
Giant Snowball Baby Dragon Magic Archer Sparky
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball Sparky
Giant Snowball Miner Magic Archer Sparky
Ice Spirit Giant Snowball Magic Archer Sparky
Sparky
Giant Snowball Magic Archer Sparky
Ice Spirit Magic Archer
Giant Snowball Baby Dragon Magic Archer
Miner Baby Dragon Magic Archer Sparky
Giant Snowball Baby Dragon Magic Archer
Giant Snowball Sparky
Sparky
Ice Spirit Giant Snowball Baby Dragon Magic Archer Sparky
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Baby Dragon Miner Magic Archer Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076