Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Phoenix Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Prince Phoenix Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Prince Phoenix Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Skeleton Army Prince Phoenix
Giant Snowball
Skeletons Goblins Bats Skeleton Army
Zap
Skeletons Goblins Bats Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Skeleton Army Magic Archer
The Log
Skeletons Goblins Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeletons Skeleton Army
Arrows
Skeletons Goblins Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Goblins Bats Skeleton Army Prince Magic Archer
Fireball
Skeleton Army Magic Archer
Poison
Bats Skeleton Army Phoenix Magic Archer
Lightning
Prince Phoenix Magic Archer
Rocket
Prince Phoenix Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblins Bats Arrows Skeleton Army Phoenix Magic Archer Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Goblins Bats Arrows

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblins
Bats
Prince
Arrows
Prince Phoenix
Skeleton Army
Prince
Bats Arrows Magic Archer
Phoenix
Arrows
Magic Archer
Prince

Synergie w obronie 0 12

Skeletons
Bats Prince Phoenix Magic Archer
Goblins
Phoenix Magic Archer
Bats
Skeletons Prince
Arrows
Prince Phoenix
Skeleton Army
Prince Magic Archer
Prince
Skeletons Bats Arrows Skeleton Army Magic Archer
Phoenix
Skeletons Goblins Arrows
Magic Archer
Skeletons Goblins Skeleton Army Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer
Skeleton Army Skeletons Goblins Bats Prince Phoenix
Skeleton Army Prince Skeletons Goblins Bats
Skeleton Army Prince Skeletons Goblins Bats Phoenix
Arrows Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Skeletons Goblins Bats Magic Archer
Bats Arrows Phoenix Magic Archer
Arrows Phoenix Magic Archer
Skeletons Goblins Skeleton Army Prince Phoenix
Skeleton Army Skeletons Goblins Prince Phoenix
Goblins Bats Skeleton Army Skeletons Arrows Magic Archer
Arrows Bats Phoenix Magic Archer
Skeleton Army Prince Skeletons Bats
Skeleton Army Goblins Bats Arrows Prince Magic Archer
Skeleton Army Prince Phoenix
Skeleton Army Prince
Skeletons Goblins Bats Arrows Skeleton Army Prince
Arrows Goblins Bats Skeleton Army Prince Magic Archer
Arrows Bats Magic Archer
Prince Phoenix
Skeleton Army Goblins Bats Arrows Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons Goblins Prince
Arrows Prince Phoenix Magic Archer
Skeleton Army Skeletons Goblins Bats Prince
Skeleton Army Prince Bats Phoenix
Skeletons Skeleton Army Prince Phoenix
Arrows Skeletons Bats Magic Archer
Skeleton Army Prince Skeletons Goblins Bats Phoenix
Skeleton Army Prince Phoenix
Skeletons Goblins Bats Skeleton Army Prince Phoenix Magic Archer
Skeletons Skeleton Army Phoenix
Bats Prince Phoenix
Skeleton Army Arrows Prince Phoenix
Skeleton Army Prince Skeletons
Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Phoenix Skeletons Goblins Bats Prince Magic Archer
Bats Arrows Phoenix Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Prince
Arrows Magic Archer
Arrows Bats Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Goblins Bats Prince
Arrows Prince Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Prince Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows
Arrows
Bats
Arrows Prince Magic Archer
Arrows Magic Archer
Prince Magic Archer
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Prince Magic Archer
Arrows Magic Archer
Bats Arrows Magic Archer
Bats
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Prince
Arrows Magic Archer
Bats Skeleton Army Prince Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Prince Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Prince
Bats Magic Archer
Bats Magic Archer
Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076