Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Rascals Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Rascals Elixir Golem Electro Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Rascals Elixir Golem Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Hog Rider
Giant Snowball
Bats Barbarians Hog Rider Electro Dragon
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Barbarians Rascals Elixir Golem Magic Archer
The Log
Barbarians Rascals Elixir Golem Hog Rider
Earthquake
Barbarians Elixir Golem Hog Rider
Arrows
Bats Rascals
Royal Delivery
Bats Barbarians Rascals Elixir Golem Hog Rider Electro Dragon Magic Archer
Fireball
Barbarians Rascals Elixir Golem Hog Rider Electro Dragon Magic Archer
Poison
Bats Barbarians Rascals Elixir Golem Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Barbarians Rascals Hog Rider Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Elixir Golem Hog Rider Magic Archer Barbarians Rascals Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Elixir Golem Hog Rider

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Rascals Elixir Golem
Barbarians
Hog Rider
Rascals
Bats Hog Rider Electro Dragon Magic Archer
Elixir Golem
Bats Hog Rider Electro Dragon The Log Magic Archer
Hog Rider
Bats The Log Barbarians Rascals Elixir Golem Magic Archer
Electro Dragon
Rascals Elixir Golem Magic Archer
The Log
Hog Rider Elixir Golem Magic Archer
Magic Archer
Rascals Elixir Golem Hog Rider Electro Dragon The Log

Synergie w obronie 0 5

Bats
Rascals The Log
Barbarians
Rascals
Bats The Log
Elixir Golem
Hog Rider
Electro Dragon
The Log
The Log
Bats Rascals Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon The Log Magic Archer
Barbarians Bats Rascals Electro Dragon The Log
Barbarians Bats Rascals Electro Dragon
Barbarians Bats Rascals Electro Dragon
Barbarians The Log
The Log Bats Rascals Electro Dragon Magic Archer
Bats Rascals Electro Dragon Magic Archer
Barbarians Rascals Electro Dragon The Log Magic Archer
Barbarians Rascals
Barbarians Rascals
Bats Barbarians Rascals Electro Dragon The Log Magic Archer
Bats Rascals Electro Dragon Magic Archer
Barbarians Bats Rascals Electro Dragon The Log
Bats Barbarians Rascals Electro Dragon The Log Magic Archer
Barbarians Rascals
Barbarians Rascals The Log
Barbarians Bats Rascals Electro Dragon
Bats Barbarians Rascals Electro Dragon The Log Magic Archer
The Log Bats Barbarians Rascals Electro Dragon Magic Archer
Barbarians
Rascals Bats Barbarians Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Rascals
Electro Dragon The Log Magic Archer
Barbarians Bats Rascals Electro Dragon The Log
Bats Barbarians Rascals The Log
Barbarians Rascals
Bats Rascals Electro Dragon Magic Archer
Rascals Bats Barbarians
Barbarians Rascals
Electro Dragon Bats Barbarians The Log Magic Archer
Barbarians
Bats Barbarians Rascals Electro Dragon
Barbarians The Log
Barbarians Rascals
Barbarians Rascals Electro Dragon Magic Archer
Barbarians Rascals Electro Dragon Bats The Log Magic Archer
Bats Barbarians Rascals Electro Dragon The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Rascals Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log Magic Archer
Electro Dragon The Log Magic Archer
Barbarians Rascals The Log
The Log Magic Archer
Bats Electro Dragon Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Electro Dragon Magic Archer
The Log Electro Dragon
Bats Electro Dragon
Electro Dragon The Log Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
The Log Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
The Log Magic Archer
Electro Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer Electro Dragon The Log
Bats
Electro Dragon The Log Magic Archer
Electro Dragon The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Barbarians Electro Dragon The Log
The Log Electro Dragon Magic Archer
The Log Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Bats Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Bats
Electro Dragon The Log Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
The Log Magic Archer
Bats Barbarians Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
The Log
Rascals Electro Dragon Magic Archer
The Log Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon
Electro Dragon Bats Rascals The Log Magic Archer
Bats Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon The Log Magic Archer
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076