Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Bowler Ice Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake Barbarian Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarian Barrel Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon
Zap
Cannon
Barbarian Barrel
Knight Cannon Ice Wizard Magic Archer
The Log
Cannon
Earthquake
Cannon
Arrows
Royal Delivery
Knight Bowler Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Cannon Bowler Ice Wizard Magic Archer
Poison
Cannon Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Cannon Bowler Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Earthquake Barbarian Barrel Bowler Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Bowler Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Knight Cannon Earthquake Ice Wizard Magic Archer Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Barbarian Barrel Knight Cannon

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Earthquake Knight Barbarian Barrel Bowler Ice Wizard Magic Archer
Knight
Zap Earthquake Barbarian Barrel Ice Wizard Magic Archer
Cannon
Earthquake
Zap Knight Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Zap Knight Earthquake Bowler Ice Wizard
Bowler
Zap Barbarian Barrel Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Zap Knight Barbarian Barrel Bowler
Magic Archer
Zap Knight Bowler

Synergie w obronie 4 20

Zap
Cannon Knight Earthquake Barbarian Barrel Bowler Ice Wizard Magic Archer
Knight
Cannon Ice Wizard Magic Archer Zap Earthquake Barbarian Barrel Bowler
Cannon
Zap Knight Earthquake Barbarian Barrel Bowler Ice Wizard Magic Archer
Earthquake
Zap Knight Cannon Barbarian Barrel Ice Wizard
Barbarian Barrel
Zap Knight Cannon Earthquake Bowler Ice Wizard Magic Archer
Bowler
Zap Knight Cannon Barbarian Barrel Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Zap Cannon Earthquake Barbarian Barrel Bowler
Magic Archer
Knight Zap Cannon Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bowler Zap Knight Cannon Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Knight Cannon Ice Wizard
Cannon Bowler Knight Ice Wizard
Cannon Knight Bowler Ice Wizard
Earthquake Barbarian Barrel Bowler
Barbarian Barrel Bowler Zap Cannon Earthquake Ice Wizard Magic Archer
Zap Cannon Ice Wizard Magic Archer
Earthquake Bowler Zap Cannon Barbarian Barrel Magic Archer
Cannon Ice Wizard
Knight Cannon Barbarian Barrel Bowler Ice Wizard
Ice Wizard Zap Knight Cannon Earthquake Barbarian Barrel Bowler Magic Archer
Zap Ice Wizard Magic Archer
Cannon Bowler Zap Knight Earthquake Ice Wizard
Bowler Zap Cannon Earthquake Barbarian Barrel Magic Archer
Knight Cannon
Zap Cannon Bowler
Knight Cannon Bowler
Cannon Zap Knight Barbarian Barrel Bowler Ice Wizard Magic Archer
Zap Earthquake Barbarian Barrel Knight Cannon Bowler Ice Wizard Magic Archer
Cannon
Bowler Knight Cannon Earthquake Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Barbarian Barrel Bowler
Zap Knight Barbarian Barrel Bowler Magic Archer
Zap Knight Bowler
Bowler Zap Knight Barbarian Barrel
Knight Cannon Bowler
Zap Ice Wizard Magic Archer
Knight Bowler Ice Wizard
Knight
Zap Knight Barbarian Barrel Magic Archer
Cannon
Knight Bowler
Zap Bowler
Bowler Knight Cannon
Cannon Bowler Magic Archer
Zap Knight Barbarian Barrel Bowler Magic Archer
Bowler Zap Cannon Earthquake Barbarian Barrel Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer Knight Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Bowler Ice Wizard Magic Archer
Earthquake Barbarian Barrel Magic Archer
Earthquake Knight Barbarian Barrel
Zap Earthquake Barbarian Barrel Bowler Magic Archer
Zap Ice Wizard Magic Archer
Earthquake Bowler Magic Archer
Earthquake Zap Barbarian Barrel Bowler Ice Wizard Magic Archer
Zap
Bowler
Zap Knight Earthquake Barbarian Barrel Bowler Magic Archer
Zap Magic Archer
Earthquake Knight Barbarian Barrel Bowler Magic Archer
Earthquake Barbarian Barrel Magic Archer
Earthquake Zap Barbarian Barrel Magic Archer
Earthquake Zap Barbarian Barrel Bowler Magic Archer
Earthquake Magic Archer Barbarian Barrel Bowler
Earthquake Barbarian Barrel
Zap Earthquake Barbarian Barrel Bowler Magic Archer
Zap Earthquake Barbarian Barrel Bowler Magic Archer
Earthquake Bowler Magic Archer
Bowler
Earthquake Zap Barbarian Barrel
Zap Earthquake Barbarian Barrel Bowler Ice Wizard Magic Archer
Zap Earthquake Barbarian Barrel Bowler Ice Wizard Magic Archer
Zap Bowler Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Ice Wizard Magic Archer
Zap
Bowler
Zap Earthquake Magic Archer
Zap Magic Archer
Earthquake Bowler Magic Archer
Zap Earthquake Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Ice Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel
Knight Bowler Magic Archer
Zap Earthquake Bowler Magic Archer
Zap
Zap Bowler Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Bowler Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076