Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard Witch Magic Archer Lumberjack Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Magic Archer Lumberjack Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Lumberjack Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Mighty Miner
Giant Snowball
Witch Lumberjack Mighty Miner
Zap
Witch Mighty Miner
Barbarian Barrel
Elixir Golem Wizard Witch Magic Archer Lumberjack
The Log
Elixir Golem Witch Lumberjack
Earthquake
Elixir Golem Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Wizard Witch Magic Archer Lumberjack
Fireball
Elixir Golem Wizard Witch Magic Archer Lumberjack Mighty Miner
Poison
Elixir Golem Wizard Witch Magic Archer
Lightning
Wizard Witch Magic Archer Lumberjack Mighty Miner
Rocket
Wizard Witch Magic Archer Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Mega Knight Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Elixir Golem Magic Archer Lumberjack Mighty Miner Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Elixir Golem Magic Archer Lumberjack

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Lumberjack Mega Knight Mighty Miner
Elixir Golem
Arrows Wizard Witch Magic Archer Lumberjack
Wizard
Elixir Golem Lumberjack Mega Knight
Witch
Elixir Golem Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
Elixir Golem Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Elixir Golem Wizard Witch Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Witch Magic Archer Lumberjack
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight Lumberjack
Elixir Golem
Wizard
Lumberjack Mega Knight Mighty Miner
Witch
Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Wizard Witch Magic Archer
Mega Knight
Arrows Wizard Witch Magic Archer
Mighty Miner
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Magic Archer
Lumberjack Witch Mega Knight
Witch Lumberjack Mega Knight
Witch Lumberjack Mega Knight
Arrows Lumberjack Mega Knight
Arrows Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Arrows Wizard Witch Magic Archer
Arrows Magic Archer Mega Knight
Witch Mighty Miner Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Witch Arrows Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Arrows Wizard Witch Magic Archer
Lumberjack Mega Knight Wizard Witch
Wizard Mega Knight Arrows Witch Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Witch Lumberjack
Arrows Mega Knight Wizard Witch Magic Archer Lumberjack
Arrows Wizard Witch Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Wizard Mega Knight Arrows Witch Lumberjack
Lumberjack Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Witch
Arrows Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Witch
Lumberjack Mega Knight
Witch Lumberjack Mega Knight Mighty Miner
Arrows Wizard Witch Magic Archer
Witch Lumberjack
Mega Knight Mighty Miner Lumberjack
Mega Knight Witch Magic Archer
Witch
Mega Knight Witch Lumberjack
Mega Knight Arrows
Mega Knight Wizard Witch Lumberjack
Wizard Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Magic Archer Lumberjack Mighty Miner
Arrows Mega Knight Wizard Witch Magic Archer Mighty Miner
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Wizard Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Wizard Witch Magic Archer
Arrows Wizard Witch Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard
Lumberjack
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Wizard Witch Magic Archer
Magic Archer Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Wizard Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Arrows Wizard Witch Magic Archer
Arrows Wizard Witch Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Wizard Witch Magic Archer
Wizard Witch
Arrows Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Mighty Miner Mega Knight
Arrows Wizard Magic Archer
Witch Magic Archer
Arrows Wizard Witch Magic Archer
Arrows
Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows
Mega Knight
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076