Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Hut Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Goblin Hut P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Hogs Guards
Giant Snowball
Archers Goblin Hut Royal Hogs Guards Lumberjack
Zap
Archers Goblin Hut Royal Hogs Guards
Barbarian Barrel
Archers Goblin Hut Royal Hogs Guards Magic Archer Lumberjack
The Log
Archers Goblin Hut Royal Hogs Guards Lumberjack
Earthquake
Archers Goblin Hut Royal Hogs Guards
Arrows
Archers Goblin Hut Royal Hogs Guards
Royal Delivery
Archers Goblin Hut Royal Hogs Guards P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack Mother Witch
Fireball
Archers Goblin Hut Royal Hogs Magic Archer Lumberjack Mother Witch
Poison
Archers Goblin Hut Royal Hogs Guards Magic Archer Mother Witch
Lightning
Goblin Hut Magic Archer Lumberjack Mother Witch
Rocket
Goblin Hut Royal Hogs Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards P.E.K.K.A Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Guards Magic Archer Lumberjack Mother Witch Goblin Hut Royal Hogs P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Guards Magic Archer Lumberjack

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Goblin Hut Royal Hogs P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Hut
Archers Royal Hogs Magic Archer Lumberjack
Royal Hogs
Mother Witch Archers Goblin Hut Guards Magic Archer Lumberjack
Guards
Royal Hogs Lumberjack
P.E.K.K.A
Magic Archer Archers Lumberjack Mother Witch
Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Hut Royal Hogs Lumberjack Mother Witch
Lumberjack
Archers Goblin Hut Royal Hogs Guards P.E.K.K.A Magic Archer
Mother Witch
Royal Hogs P.E.K.K.A Magic Archer

Synergie w obronie 0 12

Archers
Goblin Hut Guards P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Hut
Archers Lumberjack Mother Witch
Royal Hogs
Guards
Archers Magic Archer Lumberjack Mother Witch
P.E.K.K.A
Archers
Magic Archer
Guards Lumberjack Mother Witch
Lumberjack
Archers Goblin Hut Guards Magic Archer Mother Witch
Mother Witch
Goblin Hut Guards Magic Archer Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut Magic Archer
P.E.K.K.A Lumberjack Goblin Hut
Goblin Hut P.E.K.K.A Lumberjack Archers
Goblin Hut P.E.K.K.A Lumberjack Guards
P.E.K.K.A Lumberjack
Archers Guards Magic Archer Lumberjack Mother Witch
Archers Goblin Hut Magic Archer
P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Hut Lumberjack
Guards Archers Lumberjack
Archers Guards Mother Witch Goblin Hut Magic Archer Lumberjack
Archers Goblin Hut Magic Archer
Goblin Hut P.E.K.K.A Lumberjack Guards
Goblin Hut Guards P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A Goblin Hut Lumberjack
Goblin Hut P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Hut P.E.K.K.A Lumberjack
Archers Goblin Hut Guards Magic Archer Lumberjack
Archers Goblin Hut Guards Magic Archer Lumberjack Mother Witch
P.E.K.K.A Goblin Hut Lumberjack
Archers Guards P.E.K.K.A Lumberjack Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Archers Goblin Hut P.E.K.K.A
Archers Magic Archer Lumberjack
Guards P.E.K.K.A Lumberjack Goblin Hut
Guards P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Goblin Hut Guards Lumberjack
Mother Witch Archers Goblin Hut Magic Archer
Guards P.E.K.K.A Archers Goblin Hut Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Goblin Hut Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Hut Guards
P.E.K.K.A Goblin Hut Guards Lumberjack
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards Lumberjack
Archers Magic Archer
Goblin Hut Guards Archers P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Archers Goblin Hut P.E.K.K.A Magic Archer Mother Witch
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Guards
Magic Archer
Goblin Hut Magic Archer
Guards
Magic Archer
Mother Witch Magic Archer
Archers Magic Archer
Magic Archer
Guards Lumberjack
Magic Archer
Archers Magic Archer
Goblin Hut Magic Archer
Magic Archer
Goblin Hut Magic Archer
Goblin Hut Magic Archer
Magic Archer Goblin Hut
Archers Magic Archer
Magic Archer Mother Witch
Magic Archer
Mother Witch Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Archers Magic Archer Mother Witch
Goblin Hut Guards
Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer
Archers Goblin Hut Guards Magic Archer
Archers Magic Archer
Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
P.E.K.K.A
Guards Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076