Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Battle Ram Witch Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Battle Ram Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Minions Battle Ram Goblin Barrel Witch Lumberjack
Zap
Bats Minions Battle Ram Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Battle Ram Goblin Barrel Witch Magic Archer Lumberjack
The Log
Battle Ram Goblin Barrel Witch Lumberjack
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Bats Minions Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bats Minions Valkyrie Battle Ram Goblin Barrel Witch Magic Archer Lumberjack
Fireball
Minions Battle Ram Goblin Barrel Witch Magic Archer Lumberjack
Poison
Bats Minions Witch Magic Archer
Lightning
Valkyrie Battle Ram Witch Magic Archer Lumberjack
Rocket
Valkyrie Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Minions Goblin Barrel Valkyrie Battle Ram Magic Archer Lumberjack Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Minions Goblin Barrel Valkyrie

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Minions Battle Ram Goblin Barrel Lumberjack
Minions
Bats Valkyrie Battle Ram Lumberjack
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Lumberjack Minions Battle Ram Witch Magic Archer
Battle Ram
Magic Archer Bats Minions Valkyrie Goblin Barrel Witch Lumberjack
Goblin Barrel
Valkyrie Bats Battle Ram Lumberjack
Witch
Valkyrie Battle Ram Lumberjack
Magic Archer
Battle Ram Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Bats Minions Battle Ram Goblin Barrel Witch Magic Archer

Synergie w obronie 1 9

Bats
Minions Valkyrie Lumberjack
Minions
Valkyrie Bats Lumberjack
Valkyrie
Minions Bats Witch Magic Archer Lumberjack
Battle Ram
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie Lumberjack
Magic Archer
Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Bats Minions Valkyrie Witch Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Magic Archer
Lumberjack Bats Minions Valkyrie Witch
Witch Lumberjack Bats Minions Valkyrie
Witch Lumberjack Bats Minions Valkyrie
Valkyrie Lumberjack
Bats Minions Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Bats Minions Witch Magic Archer
Valkyrie Magic Archer
Witch Minions Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Bats Minions Valkyrie Witch Magic Archer Lumberjack
Minions Bats Witch Magic Archer
Lumberjack Bats Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Bats Minions Witch Magic Archer Lumberjack
Lumberjack
Lumberjack
Bats Minions Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Bats Minions Witch Magic Archer Lumberjack
Valkyrie Witch Bats Minions Magic Archer Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Bats Minions Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Witch
Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Bats Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Lumberjack Bats
Valkyrie Witch Lumberjack
Bats Minions Witch Magic Archer
Bats Minions Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Bats Minions Valkyrie Witch Magic Archer
Witch
Bats Minions Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie
Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Witch Magic Archer
Witch Bats Minions Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Bats Minions Valkyrie Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie
Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie
Valkyrie Magic Archer
Bats Minions Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Magic Archer
Bats Minions Lumberjack
Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Minions Magic Archer
Magic Archer
Witch Magic Archer
Magic Archer
Bats Minions
Magic Archer
Valkyrie Witch Magic Archer
Minions Magic Archer
Valkyrie Witch Magic Archer
Witch
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Magic Archer
Bats Witch Magic Archer
Bats Minions Witch
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Bats Minions Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Bats Minions Witch Magic Archer
Bats Witch Magic Archer
Witch Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076