Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Elixir Collector Golem Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Golem Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Magic Archer
The Log
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Elixir Collector
Arrows
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Elixir Collector Magic Archer
Poison
Elixir Collector Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Elixir Collector Magic Archer
Rocket
Elixir Collector Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Elixir Collector Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Ice Spirit The Log Mini P.E.K.K.A Magic Archer Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Electro Spirit Ice Spirit The Log

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Golem
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Golem
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Golem The Log Magic Archer
Elixir Collector
Golem
Electro Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Golem Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Golem The Log

Synergie w obronie 2 10

Skeletons
Electro Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Electro Spirit
Skeletons The Log
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Skeletons The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Skeletons Magic Archer
Elixir Collector
Golem
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Magic Archer
Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Electro Spirit Magic Archer
Electro Spirit Ice Spirit Magic Archer
Electro Spirit The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Skeletons Electro Spirit The Log Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit The Log
Electro Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Spirit The Log Magic Archer
The Log Electro Spirit Ice Spirit Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Electro Spirit Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons
Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Skeletons
Mini P.E.K.K.A
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Magic Archer
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Electro Spirit Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log Magic Archer
Electro Spirit Ice Spirit Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Ice Spirit Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log
The Log Electro Spirit Ice Spirit Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
Electro Spirit Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A
The Log Magic Archer
Electro Spirit Ice Spirit Magic Archer
The Log Magic Archer
Electro Spirit Ice Spirit Magic Archer
Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Magic Archer
The Log Magic Archer
Electro Spirit Ice Spirit The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076