Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Giant Phoenix Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Elixir Golem Giant Phoenix Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem Giant Phoenix Sparky
Giant Snowball
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Elixir Golem Magic Archer Sparky
The Log
Elite Barbarians Elixir Golem Sparky
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Elixir Golem Magic Archer Sparky
Fireball
Elite Barbarians Elixir Golem Magic Archer Sparky
Poison
Elixir Golem Phoenix Magic Archer Sparky
Lightning
Elite Barbarians Phoenix Magic Archer Sparky
Rocket
Elite Barbarians Phoenix Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Poison Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Elixir Golem Poison Phoenix Magic Archer Giant Elite Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Elixir Golem Poison Phoenix

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Sparky
Elixir Golem
Poison Mirror Magic Archer Sparky
Giant
Poison Sparky Magic Archer
Mirror
Phoenix Elixir Golem Poison Magic Archer Sparky
Poison
Elixir Golem Giant Mirror
Phoenix
Mirror
Magic Archer
Elixir Golem Giant Mirror
Sparky
Giant Elite Barbarians Elixir Golem Mirror

Synergie w obronie 0 4

Elite Barbarians
Elixir Golem
Giant
Mirror
Poison Magic Archer Sparky
Poison
Mirror Sparky
Phoenix
Magic Archer
Mirror
Sparky
Mirror Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer Sparky
Elite Barbarians Sparky Phoenix
Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Sparky Phoenix
Elite Barbarians Poison Sparky
Magic Archer
Poison Phoenix Magic Archer
Poison Phoenix Magic Archer Sparky
Sparky Elite Barbarians Phoenix
Elite Barbarians Phoenix Sparky
Poison Magic Archer
Poison Phoenix Magic Archer
Sparky Elite Barbarians
Sparky Poison Magic Archer
Elite Barbarians Sparky Phoenix
Elite Barbarians Sparky
Sparky Elite Barbarians Poison
Elite Barbarians Magic Archer
Poison Magic Archer
Sparky Elite Barbarians Phoenix
Elite Barbarians Poison Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Sparky
Poison Elite Barbarians Phoenix Magic Archer
Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Phoenix Sparky
Elite Barbarians Phoenix Sparky
Poison Magic Archer
Sparky Elite Barbarians Phoenix
Elite Barbarians Phoenix Sparky
Elite Barbarians Poison Phoenix Magic Archer Sparky
Phoenix Sparky
Elite Barbarians Phoenix Sparky
Elite Barbarians Poison Phoenix
Elite Barbarians Sparky
Magic Archer Sparky
Elite Barbarians Phoenix Sparky Poison Magic Archer
Poison Elite Barbarians Phoenix Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Sparky
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer Sparky
Poison Sparky
Poison Magic Archer Sparky
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer Sparky
Poison Magic Archer
Poison
Elite Barbarians Poison Sparky
Poison Magic Archer Sparky
Poison Magic Archer
Poison Elite Barbarians Magic Archer Sparky
Poison Magic Archer
Elite Barbarians Poison Magic Archer Sparky
Poison Magic Archer Sparky
Magic Archer Poison Sparky
Poison Sparky
Sparky
Poison Magic Archer Sparky
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer Sparky
Poison
Sparky
Poison
Poison Magic Archer Sparky
Poison Magic Archer Sparky
Poison Magic Archer Sparky
Poison Magic Archer Sparky
Elite Barbarians Poison Magic Archer Sparky
Poison
Elite Barbarians Sparky
Poison Magic Archer Sparky
Poison Magic Archer Sparky
Sparky
Poison Magic Archer Sparky
Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer Sparky
Poison Magic Archer
Poison Sparky
Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Poison Magic Archer Sparky
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076