Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Słabo

4 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Magic Archer Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Bomb Tower Magic Archer
The Log
Skeletons Ice Spirit
Earthquake
Skeletons Bomb Tower
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Magic Archer
Fireball
Bomb Tower Magic Archer
Poison
Bomb Tower Magic Archer
Lightning
Bomb Tower Magic Archer Monk
Rocket
Bomb Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Bomb Tower Tornado The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Tornado Fireball Bomb Tower Magic Archer Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Tornado

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Fireball
Tornado The Log Magic Archer
Bomb Tower
Tornado
Fireball Magic Archer The Log
The Log
Fireball Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado Fireball The Log
Monk

Synergie w obronie 5 15

Skeletons
Ice Spirit Bomb Tower Tornado The Log Magic Archer Monk
Ice Spirit
Skeletons Fireball Bomb Tower Tornado The Log Magic Archer
Fireball
Tornado The Log Ice Spirit Bomb Tower
Bomb Tower
Tornado The Log Skeletons Ice Spirit Fireball Magic Archer
Tornado
Fireball Bomb Tower Magic Archer Skeletons Ice Spirit The Log
The Log
Fireball Bomb Tower Skeletons Ice Spirit Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado Skeletons Ice Spirit Bomb Tower The Log
Monk
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log Magic Archer
Bomb Tower Skeletons Ice Spirit The Log Monk
Bomb Tower Tornado Skeletons
Bomb Tower Skeletons Monk
Fireball Bomb Tower Tornado The Log Monk
Fireball Tornado The Log Skeletons Bomb Tower Magic Archer
Tornado Ice Spirit Fireball Bomb Tower Magic Archer
Fireball Bomb Tower The Log Magic Archer Monk
Skeletons Bomb Tower Tornado
Tornado Skeletons Ice Spirit
Skeletons Fireball Bomb Tower Tornado The Log Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Bomb Tower Skeletons Ice Spirit Fireball The Log
Fireball Bomb Tower Ice Spirit Tornado The Log Magic Archer
Bomb Tower
Bomb Tower Tornado Monk Ice Spirit Fireball The Log
Bomb Tower Skeletons Fireball Tornado
Ice Spirit Fireball Bomb Tower Tornado The Log Magic Archer
Bomb Tower Tornado The Log Ice Spirit Fireball Magic Archer
Bomb Tower Tornado
Fireball Bomb Tower The Log
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball
Fireball Bomb Tower The Log Magic Archer Monk
Skeletons Ice Spirit Bomb Tower The Log
Fireball Tornado The Log Monk
Skeletons
Fireball Skeletons Ice Spirit Bomb Tower Tornado Magic Archer Monk
Skeletons Fireball Bomb Tower
Bomb Tower
Skeletons Ice Spirit Fireball Bomb Tower Tornado The Log Magic Archer Monk
Skeletons
Bomb Tower
Monk Fireball Tornado The Log
Skeletons Fireball Bomb Tower
Fireball Bomb Tower Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Fireball Bomb Tower Tornado The Log Magic Archer Monk
Fireball Bomb Tower The Log Magic Archer
Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer The Log Monk
Fireball Monk Tornado The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Ice Spirit Tornado Magic Archer Monk
Tornado The Log Magic Archer
Fireball The Log Ice Spirit Tornado Magic Archer
Fireball The Log Monk Tornado
Fireball Tornado
Monk Fireball Tornado The Log Magic Archer
Fireball Monk Tornado Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer Monk
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball The Log
Monk Fireball Tornado
Fireball The Log Magic Archer Monk
Fireball Tornado The Log Magic Archer Monk
Fireball The Log Magic Archer Monk
Fireball Tornado
Tornado The Log Monk
Fireball The Log Monk
Tornado The Log Ice Spirit Fireball Magic Archer
Fireball The Log Tornado Magic Archer Monk
Fireball Tornado The Log Magic Archer Monk
Fireball Tornado The Log Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball The Log Magic Archer
Ice Spirit Fireball Magic Archer Monk
Fireball The Log Magic Archer Monk
Ice Spirit Fireball Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer Monk
The Log Fireball
Fireball Magic Archer
The Log Fireball Magic Archer
Monk Fireball Tornado
Ice Spirit Fireball Tornado The Log Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado The Log Magic Archer Monk
Fireball Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076