Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla Electro Dragon Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Electro Dragon Princess Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Princess Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Electro Dragon Princess
Zap
Minions Princess
Barbarian Barrel
Tesla Princess Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Princess
Earthquake
Tesla
Arrows
Minions Princess
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Princess Magic Archer
Fireball
Minions Tesla Electro Dragon Princess Magic Archer
Poison
Minions Electro Dragon Princess Magic Archer
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon Princess Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Princess Tesla Mini P.E.K.K.A Magic Archer Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Princess Tesla

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minions
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Princess Magic Archer Mega Knight
Electro Dragon
Magic Archer Mega Knight
Princess
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Princess Magic Archer

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A
Minions
Tesla Mega Knight
Tesla
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Princess Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Tesla Electro Dragon Princess Magic Archer
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Princess
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Magic Archer
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Princess Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tesla Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Minions Tesla Electro Dragon Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minions Electro Dragon
Tesla Mini P.E.K.K.A Minions Electro Dragon Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Arrows Minions Tesla Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Minions Tesla Arrows Electro Dragon Princess Magic Archer
Arrows Tesla Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Minions Princess
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minions Arrows Tesla Electro Dragon Princess Magic Archer Mega Knight
Arrows Minions Tesla Electro Dragon Princess Magic Archer
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minions Electro Dragon
Mega Knight Arrows Minions Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Princess Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Tesla Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Tesla Mega Knight Minions Electro Dragon Magic Archer
Arrows Minions Tesla Electro Dragon Princess Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tesla
Mega Knight Arrows Minions Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Minions Tesla Electro Dragon Princess Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Minions Tesla
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
Electro Dragon Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Tesla
Mega Knight Minions Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
Tesla Electro Dragon Princess Magic Archer Mega Knight
Tesla Electro Dragon Minions Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Minions Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Princess Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Princess Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Minions Electro Dragon Princess Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Arrows Electro Dragon Princess Magic Archer
Arrows Electro Dragon
Minions Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Princess Magic Archer
Arrows Electro Dragon Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Arrows Minions Electro Dragon Princess Magic Archer
Princess Arrows Magic Archer
Arrows Electro Dragon Princess Magic Archer
Magic Archer Arrows Electro Dragon Princess Mega Knight
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Princess Magic Archer Mega Knight
Arrows Electro Dragon Princess Magic Archer Mega Knight
Minions Magic Archer Mega Knight
Arrows Princess
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Princess Magic Archer Mega Knight
Arrows Electro Dragon Princess Magic Archer
Arrows Electro Dragon Princess Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Electro Dragon Princess Magic Archer
Electro Dragon Minions
Mini P.E.K.K.A
Arrows Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Electro Dragon Princess Magic Archer
Mega Knight
Arrows Princess Magic Archer
Minions Electro Dragon Princess Magic Archer
Arrows Electro Dragon Princess Magic Archer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Princess Magic Archer Mega Knight
Arrows Electro Dragon Princess Magic Archer
Arrows
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Minions Princess Magic Archer
Electro Dragon Princess Magic Archer
Electro Dragon Princess Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076