Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Hunter Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Three Musketeers Hunter Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Three Musketeers Wall Breakers Miner Princess
Zap
Three Musketeers Wall Breakers Princess
Barbarian Barrel
Three Musketeers Wall Breakers Hunter Princess
The Log
Three Musketeers Wall Breakers Hunter Princess
Earthquake
Arrows
Wall Breakers Princess
Royal Delivery
Three Musketeers Wall Breakers Hunter Miner Princess
Fireball
Three Musketeers Wall Breakers Hunter Princess
Poison
Three Musketeers Hunter Princess
Lightning
Three Musketeers Hunter
Rocket
Three Musketeers Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Hunter Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Hunter Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Poison Miner Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Rage Miner Princess Poison Hunter Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers Rage Miner Princess

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Three Musketeers
Rage Miner
Wall Breakers
Miner Princess Mega Knight
Rage
Three Musketeers
Poison
Miner Mega Knight
Hunter
Mega Knight
Miner
Wall Breakers Poison Three Musketeers Mega Knight
Princess
Wall Breakers Mega Knight
Mega Knight
Wall Breakers Poison Hunter Miner Princess

Synergie w obronie 0 4

Three Musketeers
Wall Breakers
Rage
Poison
Mega Knight
Hunter
Mega Knight
Miner
Mega Knight
Princess
Mega Knight
Mega Knight
Poison Hunter Miner Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Hunter Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers Hunter Mega Knight
Three Musketeers Hunter Mega Knight
Poison Princess Mega Knight
Hunter Mega Knight
Three Musketeers Hunter Poison Princess
Poison Mega Knight
Three Musketeers Hunter Princess
Hunter Miner Mega Knight
Poison Hunter Princess Mega Knight
Three Musketeers Hunter Poison Princess
Hunter Mega Knight Three Musketeers
Three Musketeers Mega Knight Poison Hunter Princess
Three Musketeers Hunter Mega Knight
Three Musketeers Hunter Mega Knight
Three Musketeers Mega Knight Poison Hunter
Mega Knight Three Musketeers Hunter
Poison Hunter Princess Mega Knight
Three Musketeers Hunter
Mega Knight Poison Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Poison Hunter Miner Mega Knight
Mega Knight Hunter
Hunter Mega Knight
Three Musketeers Hunter Mega Knight
Poison Three Musketeers Hunter Princess
Hunter
Mega Knight Hunter
Mega Knight Poison
Three Musketeers
Mega Knight Hunter
Mega Knight Poison
Mega Knight Three Musketeers Hunter
Three Musketeers Princess Mega Knight
Three Musketeers Poison Hunter
Poison Mega Knight Hunter Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Princess
Poison Miner Princess
Poison Miner
Poison
Poison Mega Knight
Poison Hunter Princess
Poison Princess
Poison Hunter Princess
Poison Miner
Three Musketeers Poison
Poison Miner Princess
Poison Princess
Poison Three Musketeers Hunter Miner Princess
Poison Princess
Princess Poison
Three Musketeers Poison Hunter Princess
Three Musketeers Poison Princess Mega Knight
Three Musketeers Poison
Three Musketeers Poison Hunter Princess Mega Knight
Poison Miner Princess Mega Knight
Poison Mega Knight
Poison Princess
Poison
Poison Hunter Princess Mega Knight
Poison Miner Hunter Princess
Poison Miner Princess Mega Knight
Poison Miner
Poison Hunter Princess
Poison
Poison Hunter Miner Mega Knight
Poison Princess
Mega Knight
Poison Princess
Princess
Poison Three Musketeers Hunter Princess
Poison Miner Three Musketeers Hunter Princess Mega Knight
Poison Princess
Poison
Three Musketeers Mega Knight
Poison Princess
Poison Princess
Poison Miner Princess Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076