Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mega Minion Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton King
Giant Snowball
Archers Cannon Mega Minion Skeleton King
Zap
Archers Cannon Skeleton King
Barbarian Barrel
Archers Cannon Skeleton King
The Log
Archers Cannon Skeleton King
Earthquake
Archers Cannon Skeleton King
Arrows
Archers Skeleton King
Royal Delivery
Archers Mega Minion Skeleton King
Fireball
Archers Cannon Mega Minion Skeleton King
Poison
Archers Cannon Mega Minion Skeleton King
Lightning
Cannon Mega Minion Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Archers Cannon Mega Minion Fireball Skeleton King Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Archers Cannon

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Archers The Log Mega Knight
Archers
Zap Mega Knight
Cannon
Mega Minion
Zap Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Mega Minion The Log Mega Knight Skeleton King
The Log
Zap Fireball Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Mega Minion Fireball The Log
Skeleton King
Fireball

Synergie w obronie 6 13

Zap
Cannon Mega Minion Fireball Mega Knight Archers The Log
Archers
Zap Cannon Mega Minion The Log Mega Knight Skeleton King
Cannon
Zap The Log Archers Mega Minion Fireball
Mega Minion
Zap Archers Cannon The Log Mega Knight
Fireball
Zap The Log Cannon Mega Knight
The Log
Cannon Fireball Zap Archers Mega Minion Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Mega Minion Fireball The Log
Skeleton King
Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Mega Minion Fireball The Log
Zap Cannon Mega Minion The Log Mega Knight
Cannon Mega Knight Archers Mega Minion
Cannon Mega Minion Mega Knight Skeleton King
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Zap Archers Cannon Mega Minion Mega Knight
Mega Minion Zap Archers Cannon Fireball
Zap Cannon Fireball The Log Mega Knight
Cannon Skeleton King
Archers Cannon Mega Knight
Archers Zap Cannon Mega Minion Fireball The Log Mega Knight Skeleton King
Mega Minion Zap Archers Fireball
Cannon Mega Knight Zap Fireball The Log
Fireball Mega Knight Zap Cannon Mega Minion The Log Skeleton King
Cannon Mega Knight Skeleton King
Zap Cannon Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Cannon Fireball
Cannon Fireball Mega Knight Zap Archers Mega Minion The Log
Zap The Log Archers Cannon Mega Minion Fireball Mega Knight
Cannon
Mega Knight Archers Cannon Fireball The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Mega Minion The Log Mega Knight
Mega Knight Zap The Log
Mega Knight Zap Fireball The Log
Cannon Mega Knight
Fireball Zap Archers
Archers Mega Minion Fireball
Mega Knight
Zap Mega Knight Mega Minion Fireball The Log
Cannon Mega Minion
Mega Knight Mega Minion
Mega Knight Zap Fireball The Log
Mega Knight Cannon Fireball Skeleton King
Archers Cannon Fireball Mega Knight
Zap Archers Mega Minion Fireball The Log Skeleton King
Mega Knight Zap Archers Cannon Mega Minion Fireball The Log Skeleton King
Zap Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Zap The Log Mega Knight
Fireball Zap Mega Minion
Archers The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Zap
Fireball
Zap Fireball The Log
Fireball Zap Archers
Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Zap Archers Mega Minion Fireball The Log Mega Knight
Zap Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Mega Knight
Mega Minion
Fireball The Log Zap
Fireball Zap The Log Mega Knight
Fireball Zap The Log
Zap Archers Fireball
Zap Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Zap Fireball The Log Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Mega Minion
The Log Fireball
Fireball Mega Minion Mega Knight
The Log Zap Fireball Skeleton King
Zap Fireball
Mega Minion Mega Knight
Zap Fireball The Log Skeleton King
Zap Fireball
Zap Fireball The Log Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076