Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Executioner Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Executioner Electro Wizard Magic Archer Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Executioner Electro Wizard Magic Archer
The Log
Archers
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Executioner Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Archers Executioner Electro Wizard Magic Archer
Poison
Archers Executioner Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Executioner Electro Wizard Magic Archer Goblinstein
Rocket
Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Executioner Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Archers Fireball Electro Wizard Magic Archer Executioner Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Archers Fireball Electro Wizard

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mega Knight
Fireball
Mirror Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mirror
Fireball Magic Archer
Executioner
Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Fireball Mirror Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Archers Fireball Executioner Electro Wizard Magic Archer
Goblinstein

Synergie w obronie 1 12

Archers
Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Mirror Electro Wizard Mega Knight
Mirror
Fireball Executioner Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Executioner
Mirror Mega Knight
Electro Wizard
Archers Fireball Mirror Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mirror Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Archers Fireball Mirror Executioner Electro Wizard Magic Archer
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Executioner Electro Wizard Magic Archer
Executioner Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Archers Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Archers Executioner Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Archers Fireball Executioner Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Archers Electro Wizard Mega Knight
Archers Executioner Electro Wizard Fireball Magic Archer Mega Knight
Executioner Archers Fireball Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Executioner Mega Knight Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Mega Knight
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball Mega Knight Archers Executioner Electro Wizard Magic Archer
Executioner Archers Fireball Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Archers Fireball Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Archers Executioner Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Fireball Electro Wizard
Executioner Mega Knight
Fireball Executioner Archers Electro Wizard Magic Archer
Archers Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Fireball Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight Fireball Electro Wizard
Mega Knight Fireball Executioner
Archers Fireball Executioner Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Archers Fireball Executioner Magic Archer
Executioner Mega Knight Archers Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer
Fireball Executioner Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Executioner Magic Archer Mega Knight
Fireball Executioner Magic Archer
Archers Executioner Magic Archer
Fireball Executioner Magic Archer
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Archers Executioner Magic Archer
Fireball Executioner Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Executioner Magic Archer
Magic Archer Fireball Executioner Mega Knight
Fireball
Archers Fireball Executioner Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Executioner Magic Archer Mega Knight
Fireball Executioner Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Archers Fireball Executioner Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Fireball Magic Archer
Electro Wizard Archers Fireball Magic Archer
Fireball Archers Executioner Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Executioner Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Fireball Executioner Magic Archer
Fireball
Executioner Mega Knight
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Executioner Electro Wizard Magic Archer
Fireball Executioner Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076