Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Skeleton Army
Zap
Archers Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Wizard Skeleton Army
The Log
Archers Goblin Gang Skeleton Army
Earthquake
Archers Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Archers Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army
Fireball
Archers Goblin Gang Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Poison
Archers Goblin Gang Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Goblin Gang Skeleton Army Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Goblin Gang Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang
Valkyrie
Fireball
Mega Knight
Valkyrie
Archers Goblin Gang Wizard
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army
Mega Knight
Archers Fireball Wizard

Synergie w obronie 3 14

Archers
Valkyrie Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang
Inferno Tower Archers Valkyrie Skeleton Army
Fireball
Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Valkyrie
Archers Goblin Gang Fireball Inferno Tower Wizard
Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Army Archers Fireball Valkyrie Mega Knight
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Archers Goblin Gang Wizard
Mega Knight
Archers Fireball Inferno Tower Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Archers Valkyrie
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Archers Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Archers Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Archers Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Archers Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Fireball Wizard Mega Knight
Inferno Tower Archers Goblin Gang Fireball Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Fireball Valkyrie Mega Knight Archers Goblin Gang Wizard Skeleton Army
Valkyrie Wizard Archers Fireball Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Archers Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Archers Fireball Inferno Tower
Fireball Archers Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Fireball Wizard Archers Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Archers Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Archers Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Archers Fireball Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Archers Fireball Inferno Tower Wizard
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard
Archers Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Archers Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Archers Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Archers Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Archers Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Fireball Archers Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Mega Knight
Goblin Gang Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076