Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Golem Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Ice Golem Goblin Hut Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Machine Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers
Giant Snowball
Bomber Archers Goblin Hut
Zap
Bomber Archers Goblin Hut
Barbarian Barrel
Bomber Archers Goblin Hut
The Log
Bomber Archers Goblin Hut
Earthquake
Bomber Archers Goblin Hut
Arrows
Bomber Archers Goblin Hut
Royal Delivery
Bomber Archers Goblin Hut
Fireball
Bomber Archers Goblin Hut
Poison
Bomber Archers Goblin Hut
Lightning
Ice Golem Goblin Hut Monk
Rocket
Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Poison Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Ice Golem Poison Goblin Machine Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Poison Goblin Machine Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Ice Golem Archers Poison Goblin Hut Goblin Machine Monk Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Ice Golem Archers Poison

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Ice Golem Mega Knight Monk
Archers
Ice Golem Goblin Hut Mega Knight
Ice Golem
Archers Bomber Goblin Hut
Goblin Hut
Archers Ice Golem Mega Knight
Poison
Mega Knight
Goblin Machine
Mega Knight
Bomber Archers Goblin Hut Poison
Monk
Bomber

Synergie w obronie 2 6

Bomber
Ice Golem
Archers
Ice Golem Goblin Hut Mega Knight
Ice Golem
Bomber Archers Goblin Hut Poison Mega Knight
Goblin Hut
Archers Ice Golem
Poison
Ice Golem Mega Knight
Goblin Machine
Mega Knight
Archers Ice Golem Poison
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Ice Golem Goblin Hut
Goblin Hut Mega Knight Monk
Goblin Hut Mega Knight Bomber Archers
Goblin Hut Mega Knight Monk
Bomber Poison Mega Knight Monk
Bomber Archers Mega Knight
Archers Goblin Hut Poison
Ice Golem Poison Mega Knight Monk
Goblin Hut
Bomber Archers Ice Golem Mega Knight
Archers Poison Bomber Ice Golem Goblin Hut Mega Knight
Archers Goblin Hut Poison
Goblin Hut Mega Knight Bomber
Bomber Mega Knight Goblin Hut Poison
Goblin Hut Mega Knight
Monk Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight Bomber Goblin Hut Poison
Mega Knight Bomber Archers Goblin Hut
Poison Bomber Archers Ice Golem Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut
Bomber Mega Knight Archers Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Ice Golem Goblin Hut
Poison Bomber Archers Ice Golem Mega Knight Monk
Mega Knight Ice Golem Goblin Hut
Mega Knight Ice Golem Monk
Goblin Hut Mega Knight
Poison Archers Ice Golem Goblin Hut Monk
Archers Ice Golem Goblin Hut
Mega Knight
Mega Knight Ice Golem Goblin Hut Poison Monk
Goblin Hut
Mega Knight Goblin Hut
Mega Knight Monk Poison
Mega Knight Ice Golem
Bomber Archers Mega Knight
Goblin Hut Bomber Archers Ice Golem Poison Monk
Poison Mega Knight Bomber Archers Ice Golem Goblin Hut
Bomber Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem Monk
Poison Monk
Goblin Hut Poison
Ice Golem Poison
Bomber Poison Mega Knight
Poison Ice Golem Goblin Machine Monk
Bomber Archers Poison
Poison Ice Golem
Poison Monk
Poison
Poison Monk Goblin Machine
Poison Monk Archers
Poison Ice Golem Goblin Hut
Poison Monk
Ice Golem Goblin Hut Poison
Bomber Goblin Hut Poison
Goblin Hut Poison Mega Knight
Monk Poison
Bomber
Bomber Archers Poison Goblin Machine Mega Knight Monk
Bomber Poison Goblin Machine Mega Knight Monk
Poison Mega Knight Monk
Poison
Monk
Poison Monk
Ice Golem Poison Bomber Goblin Machine Mega Knight
Poison Monk
Poison Mega Knight Monk
Poison
Poison Archers Ice Golem
Goblin Hut Poison
Poison Bomber Mega Knight
Poison Monk
Mega Knight
Poison Monk
Archers Goblin Hut
Poison Archers Monk
Poison Mega Knight
Bomber Ice Golem Poison
Monk Poison
Mega Knight
Poison
Poison
Poison Mega Knight Monk
Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076