Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Archers Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Archers Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Freeze Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Archers Wizard The Log Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Freeze
The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 1 15

Archers
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Archers Wizard Skeleton Army Freeze
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Freeze The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze The Log
Freeze
Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Archers Wizard Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Archers Wizard Freeze The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Archers Freeze
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army Freeze The Log Archers Mega Knight
Archers Wizard Freeze
The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Archers Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Archers Skeleton Army Wizard Freeze The Log Mega Knight
Archers Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Wizard Freeze The Log
Wizard Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Freeze The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Freeze The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mega Knight Archers Wizard Skeleton Army The Log
Wizard Freeze The Log Archers Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Mega Knight Archers Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Archers
Archers Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Wizard Archers Freeze
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Freeze Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Wizard
Wizard Archers Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Archers Mini P.E.K.K.A Freeze The Log
Mega Knight Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze The Log
The Log
The Log
Freeze The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Freeze
Archers Wizard The Log
The Log Wizard Freeze
The Log Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log
Archers Wizard
The Log
Freeze
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log Mega Knight
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
Freeze The Log Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Wizard The Log Mega Knight
The Log
Archers Wizard
Wizard Freeze
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Wizard The Log
Archers Skeleton Army Freeze
Archers Wizard
Freeze
The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Mega Knight
Freeze The Log
Freeze The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076