Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Archers Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Archers Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Archers Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Archers Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Archers Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Musketeer Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Archers Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Hog Rider Archers Fireball Musketeer Goblin Barrel Mega Knight
Archers
Giant Snowball Hog Rider Mega Knight
Fireball
Hog Rider Giant Snowball Mega Knight
Musketeer
Hog Rider Giant Snowball Mega Knight
Hog Rider
Giant Snowball Fireball Musketeer Archers Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Barrel
Giant Snowball Hog Rider Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Mega Knight
Giant Snowball Archers Fireball Musketeer Hog Rider Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 8

Giant Snowball
Mega Knight Archers Musketeer
Archers
Giant Snowball Skeleton Army Mega Knight
Fireball
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Giant Snowball Fireball Skeleton Army Mega Knight
Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Archers Musketeer
Mega Knight
Giant Snowball Archers Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer
Skeleton Army Musketeer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Archers Musketeer
Skeleton Army Musketeer Mega Knight
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Giant Snowball Archers Musketeer Mega Knight
Giant Snowball Musketeer Archers Fireball
Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Archers Musketeer Mega Knight
Archers Skeleton Army Giant Snowball Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer Giant Snowball Archers Fireball
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Fireball Musketeer
Fireball Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Giant Snowball Fireball Mega Knight
Mega Knight Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Mega Knight Giant Snowball Archers Musketeer Skeleton Army
Giant Snowball Archers Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Archers Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Archers Fireball
Fireball Giant Snowball Archers Musketeer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Fireball Musketeer
Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Fireball Giant Snowball Archers Musketeer
Skeleton Army Archers Fireball Musketeer
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Giant Snowball Fireball Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Fireball
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Archers Fireball Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Archers Fireball Musketeer
Mega Knight Giant Snowball Archers Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Giant Snowball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Giant Snowball Mega Knight
Fireball Giant Snowball Musketeer
Archers Musketeer
Fireball Giant Snowball
Fireball Giant Snowball
Giant Snowball Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Giant Snowball Archers Musketeer
Giant Snowball Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Archers Fireball Musketeer Mega Knight
Giant Snowball Fireball Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Musketeer
Giant Snowball Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball Mega Knight
Fireball Giant Snowball Musketeer
Fireball Giant Snowball Musketeer Mega Knight
Fireball Musketeer
Giant Snowball Archers Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Musketeer Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Archers Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Giant Snowball Archers Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Mega Knight
Giant Snowball Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball
Musketeer Mega Knight
Giant Snowball Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076