Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Hogs Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider Royal Hogs Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Hogs Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Royal Hogs Dark Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Hog Rider Royal Hogs
Zap
Fire Spirit Archers Royal Hogs Dark Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Royal Hogs Dark Prince
The Log
Fire Spirit Archers Hog Rider Royal Hogs Dark Prince
Earthquake
Archers Hog Rider Royal Hogs
Arrows
Fire Spirit Archers Royal Hogs
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Hog Rider Royal Hogs Dark Prince
Fireball
Archers Hog Rider Royal Hogs
Poison
Archers Royal Hogs
Lightning
Dark Prince
Rocket
Hog Rider Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Dark Prince Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Dark Prince Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Archers Arrows Hog Rider Dark Prince Poison Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Archers Arrows Hog Rider

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Royal Hogs Dark Prince
Archers
Arrows Hog Rider Royal Hogs Dark Prince Mega Knight
Arrows
Hog Rider Royal Hogs Archers Dark Prince Mega Knight
Hog Rider
Fire Spirit Arrows Archers Dark Prince Poison Mega Knight
Royal Hogs
Arrows Fire Spirit Archers Dark Prince Poison Mega Knight
Dark Prince
Fire Spirit Archers Arrows Hog Rider Royal Hogs Poison
Poison
Hog Rider Royal Hogs Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Archers Arrows Hog Rider Royal Hogs Poison

Synergie w obronie 1 5

Fire Spirit
Archers
Dark Prince Mega Knight
Arrows
Mega Knight Dark Prince
Hog Rider
Royal Hogs
Dark Prince
Archers Arrows Poison
Poison
Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Archers Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dark Prince Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Archers Dark Prince
Dark Prince Mega Knight
Arrows Dark Prince Poison Mega Knight
Arrows Fire Spirit Archers Dark Prince Mega Knight
Fire Spirit Archers Arrows Poison
Arrows Poison Mega Knight
Fire Spirit Archers Dark Prince Mega Knight
Archers Poison Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Archers Poison
Mega Knight Fire Spirit Dark Prince
Fire Spirit Mega Knight Arrows Dark Prince Poison
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Arrows Dark Prince Poison
Fire Spirit Arrows Mega Knight Archers Dark Prince
Arrows Poison Fire Spirit Archers Dark Prince Mega Knight
Dark Prince Mega Knight Fire Spirit Archers Arrows Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Dark Prince
Poison Archers Arrows Mega Knight
Mega Knight Dark Prince
Dark Prince Mega Knight
Dark Prince Mega Knight
Fire Spirit Arrows Poison Archers
Dark Prince Archers
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Dark Prince Poison
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Arrows Dark Prince Poison
Dark Prince Mega Knight
Archers Mega Knight
Archers Dark Prince Poison
Arrows Poison Mega Knight Archers Dark Prince
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Dark Prince Poison
Poison Fire Spirit Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Poison Fire Spirit
Fire Spirit Archers Arrows Poison
Arrows Poison Fire Spirit
Arrows Poison
Fire Spirit Poison
Poison Arrows Dark Prince
Poison Fire Spirit Archers Arrows
Poison Fire Spirit
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Mega Knight
Arrows Poison
Fire Spirit Archers Arrows Dark Prince Poison Mega Knight
Fire Spirit Arrows Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Fire Spirit Dark Prince Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Poison Mega Knight
Poison Arrows
Poison Fire Spirit Archers Arrows
Poison
Poison Arrows Mega Knight
Arrows Poison
Mega Knight
Arrows Poison
Fire Spirit Archers Dark Prince
Poison Fire Spirit Archers Arrows
Arrows
Poison Dark Prince Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Poison
Dark Prince Mega Knight
Poison
Poison
Poison Dark Prince Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076