Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Fireball
Musketeer Skeleton Army Witch
Poison
Musketeer Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Arrows Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch

Synergie w obronie 2 15

Arrows
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Musketeer
Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Musketeer Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Mega Knight Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Fireball Skeleton Army Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Witch Arrows Fireball Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight Musketeer Skeleton Army Witch
Arrows Valkyrie Witch Fireball Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch
Fireball Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Arrows Fireball Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Skeleton Army Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Witch
Arrows Fireball Musketeer Mega Knight
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Arrows Fireball Musketeer Witch
Fireball Arrows Musketeer Witch Mega Knight
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Musketeer Mega Knight
Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Skeleton Army Witch
Fireball Arrows Musketeer Witch
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer Mega Knight
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076