Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Balloon Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Bats Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Army Lumberjack
The Log
Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Bats Skeleton Army Balloon
Lightning
Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Freeze Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Skeleton Army Freeze Inferno Dragon Lumberjack Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Skeleton Army Freeze

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Mega Knight Zap Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Balloon Bats Freeze Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Freeze
Balloon Zap
Balloon
Bats Zap Freeze Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Lumberjack
Balloon Bats Zap Mega Knight
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Balloon Lumberjack

Synergie w obronie 1 14

Bats
Zap Freeze Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army
Zap Freeze Inferno Dragon Lumberjack
Freeze
Bats Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Balloon
Inferno Dragon
Bats Zap Skeleton Army Mega Knight
Lumberjack
Bats Zap Skeleton Army Freeze
Mega Knight
Zap Bats Freeze Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Bats Zap Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Bats Freeze Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Bats Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Freeze Bats Zap Lumberjack Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Freeze
Zap Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Bats Skeleton Army Zap Freeze Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Bats Zap
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Bats Zap Freeze
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Freeze Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Zap Freeze Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bats Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Bats Zap Skeleton Army Lumberjack
Zap Freeze Bats Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Bats Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap
Zap Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Bats Zap
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Bats Zap
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Bats Zap Freeze
Skeleton Army Bats Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Zap Freeze Mega Knight Bats Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Zap Freeze Inferno Dragon Lumberjack
Bats Mega Knight Zap Freeze Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Zap
Freeze
Zap Mega Knight
Bats Zap Freeze
Zap Freeze
Zap
Bats Lumberjack
Zap
Zap
Freeze
Zap
Zap
Mega Knight
Freeze
Bats
Zap Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Freeze Mega Knight
Inferno Dragon
Zap
Zap Mega Knight
Zap
Bats Zap
Zap Bats Freeze
Zap Mega Knight
Zap Freeze
Mega Knight
Zap Bats Skeleton Army Freeze
Zap
Freeze
Lumberjack Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Bats Freeze
Bats Zap
Zap Freeze Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076