Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Ice Golem Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Ice Golem Goblin Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Barrel Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians Ice Golem Wall Breakers Goblin Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Wall Breakers Goblin Barrel
Giant Snowball
Spear Goblins Barbarians Wall Breakers Goblin Barrel
Zap
Spear Goblins Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Goblin Giant
Barbarian Barrel
Spear Goblins Firecracker Barbarians Wall Breakers Goblin Barrel
The Log
Spear Goblins Firecracker Barbarians Wall Breakers Goblin Barrel
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Barbarians Goblin Barrel
Arrows
Spear Goblins Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Spear Goblins Firecracker Barbarians Wall Breakers Goblin Barrel
Fireball
Firecracker Barbarians Wall Breakers Goblin Barrel
Poison
Spear Goblins Firecracker Barbarians
Lightning
Ice Golem
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Ice Golem Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Ice Golem Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Ice Golem Wall Breakers Firecracker Goblin Barrel Barbarians Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Ice Golem Wall Breakers Firecracker

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Ice Golem Goblin Barrel Firecracker Wall Breakers Goblin Giant Mega Knight
Firecracker
Spear Goblins Ice Golem Wall Breakers Goblin Barrel Goblin Giant Mega Knight
Barbarians
Ice Golem
Spear Goblins Wall Breakers Goblin Barrel Firecracker
Wall Breakers
Ice Golem Spear Goblins Firecracker Goblin Giant Mega Knight
Goblin Barrel
Spear Goblins Ice Golem Firecracker Goblin Giant Mega Knight
Goblin Giant
Spear Goblins Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel
Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 6

Spear Goblins
Ice Golem Firecracker Barbarians Goblin Giant Mega Knight
Firecracker
Ice Golem Spear Goblins Mega Knight
Barbarians
Spear Goblins
Ice Golem
Spear Goblins Firecracker Mega Knight
Wall Breakers
Goblin Barrel
Goblin Giant
Spear Goblins
Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker Ice Golem Goblin Giant
Barbarians Firecracker Mega Knight
Barbarians Mega Knight
Barbarians Firecracker Mega Knight
Firecracker Barbarians Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Mega Knight
Spear Goblins Firecracker
Barbarians Ice Golem Goblin Giant Mega Knight
Barbarians
Spear Goblins Firecracker Barbarians Ice Golem Mega Knight
Barbarians Spear Goblins Firecracker Ice Golem Goblin Giant Mega Knight
Spear Goblins Firecracker
Barbarians Mega Knight
Mega Knight Firecracker Barbarians
Barbarians Mega Knight
Barbarians Mega Knight
Barbarians Mega Knight Firecracker
Mega Knight Spear Goblins Firecracker Barbarians
Spear Goblins Firecracker Barbarians Ice Golem Mega Knight
Barbarians
Mega Knight Spear Goblins Firecracker Barbarians Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Spear Goblins Ice Golem
Firecracker Ice Golem Mega Knight
Barbarians Mega Knight Spear Goblins Ice Golem Goblin Giant
Mega Knight Barbarians Ice Golem Goblin Giant
Barbarians Goblin Giant Mega Knight
Firecracker Ice Golem Goblin Giant
Spear Goblins Barbarians Ice Golem Goblin Giant
Mega Knight Barbarians Goblin Giant
Mega Knight Spear Goblins Firecracker Barbarians Ice Golem
Barbarians Goblin Giant
Mega Knight Barbarians
Mega Knight Barbarians Goblin Giant
Barbarians Mega Knight Ice Golem Goblin Giant
Firecracker Barbarians Mega Knight
Barbarians Spear Goblins Firecracker Ice Golem Goblin Giant
Mega Knight Firecracker Barbarians Ice Golem

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem
Firecracker
Goblin Giant
Firecracker Barbarians Ice Golem
Firecracker Mega Knight
Firecracker Spear Goblins Ice Golem Goblin Giant
Firecracker
Firecracker Ice Golem
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Ice Golem
Firecracker
Firecracker Ice Golem
Spear Goblins Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Barbarians
Firecracker Ice Golem Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Firecracker Ice Golem
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Spear Goblins Barbarians
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Ice Golem
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Goblin Giant Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076