Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Valkyrie Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Recruits Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Royal Recruits Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Firecracker Barbarians Royal Recruits Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Barbarians Skeleton Army
Arrows
Firecracker Royal Recruits Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Royal Recruits Valkyrie Wizard Skeleton Army
Fireball
Firecracker Barbarians Wizard Skeleton Army
Poison
Firecracker Barbarians Royal Recruits Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Valkyrie Barbarians Wizard Lightning Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Skeleton Army Valkyrie Barbarians

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Recruits Valkyrie Mega Knight
Barbarians
Royal Recruits
Firecracker
Valkyrie
Firecracker Wizard
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army
Lightning
Mega Knight
Firecracker Wizard

Synergie w obronie 1 8

Firecracker
Valkyrie Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight
Barbarians
Skeleton Army
Royal Recruits
Firecracker Skeleton Army
Valkyrie
Firecracker Wizard
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker Barbarians Royal Recruits Wizard
Lightning
Mega Knight
Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Royal Recruits Valkyrie Wizard
Barbarians Skeleton Army Firecracker Royal Recruits Valkyrie Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Royal Recruits Valkyrie Lightning
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Firecracker Valkyrie Mega Knight
Lightning Firecracker Barbarians Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Mega Knight
Lightning Firecracker Wizard
Lightning Barbarians Royal Recruits Valkyrie Mega Knight
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Barbarians Royal Recruits Valkyrie Mega Knight
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Firecracker Royal Recruits Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Wizard Lightning
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker Barbarians Royal Recruits
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Royal Recruits Lightning Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Firecracker Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Mega Knight Firecracker Barbarians Royal Recruits Wizard Skeleton Army
Valkyrie Wizard Firecracker Barbarians Royal Recruits Mega Knight
Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Valkyrie Wizard Lightning Mega Knight
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Lightning
Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Lightning Mega Knight Barbarians
Barbarians Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Barbarians Valkyrie Lightning
Mega Knight Barbarians Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army
Royal Recruits Lightning Mega Knight Firecracker Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Royal Recruits Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Barbarians Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Skeleton Army Lightning Mega Knight Barbarians Valkyrie
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Lightning Mega Knight Valkyrie Wizard
Royal Recruits Wizard Firecracker Barbarians Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Firecracker Valkyrie Lightning
Valkyrie Mega Knight Firecracker Barbarians Royal Recruits Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Royal Recruits Valkyrie
Firecracker
Lightning
Lightning Firecracker Barbarians Royal Recruits Valkyrie
Wizard Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Lightning
Firecracker Wizard Lightning
Lightning
Firecracker Lightning Royal Recruits Valkyrie Wizard
Lightning Firecracker Wizard
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Wizard
Lightning Firecracker Royal Recruits Wizard Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Firecracker Wizard Mega Knight
Lightning Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Barbarians Royal Recruits
Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Lightning
Lightning Wizard Mega Knight
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Wizard
Lightning Firecracker Wizard
Lightning
Lightning Wizard Mega Knight
Lightning Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard Lightning
Lightning Barbarians Royal Recruits Skeleton Army
Lightning Firecracker Wizard
Lightning Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Lightning
Lightning
Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Firecracker Royal Recruits Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Lightning Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076