Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Inferno Dragon Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch
Zap
Skeleton Army Prince Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Bomb Tower Skeleton Army Night Witch
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Earthquake
Barbarians Bomb Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Barbarians Bomb Tower Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch
Poison
Barbarians Bomb Tower Skeleton Army Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Prince Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Barbarians Bomb Tower Prince Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Inferno Dragon Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Inferno Dragon Night Witch Barbarians Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Bomb Tower
Skeleton Army
Prince
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Night Witch
Mega Knight
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Night Witch

Synergie w obronie 0 8

Barbarians
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Bomb Tower Skeleton Army
Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Prince Inferno Dragon
Prince
Skeleton Army
Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight
Night Witch
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Inferno Dragon Prince Night Witch Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Prince Mega Knight Inferno Dragon Night Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Prince Inferno Dragon Night Witch Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Bomb Tower Night Witch Mega Knight
Inferno Dragon Bomb Tower Night Witch
Barbarians Bomb Tower Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bomb Tower Skeleton Army Prince Night Witch
Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Night Witch Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Bomb Tower Night Witch Mega Knight
Inferno Dragon Night Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Prince Night Witch Mega Knight
Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Night Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Bomb Tower Prince Mega Knight
Barbarians Bomb Tower Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Bomb Tower Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Night Witch
Bomb Tower Mega Knight Barbarians Skeleton Army Prince Night Witch
Bomb Tower Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Prince Night Witch
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Prince
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Prince Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight Barbarians Night Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Inferno Dragon Night Witch Mega Knight
Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Barbarians Bomb Tower Night Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Bomb Tower Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Prince
Skeleton Army Mega Knight Barbarians Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight Bomb Tower Night Witch
Barbarians Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Prince Inferno Dragon Night Witch
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Inferno Dragon
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarians Prince
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Night Witch
Prince
Prince
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Night Witch Mega Knight
Prince
Barbarians
Mega Knight
Inferno Dragon
Prince Mega Knight
Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Night Witch Mega Knight
Prince Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Prince Night Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076