Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Suspicious Bush Executioner Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Fisherman
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Fisherman
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Fisherman
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Barrel Executioner
The Log
Goblin Gang Suspicious Bush Goblin Barrel Fisherman
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Suspicious Bush Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Barrel Executioner Fisherman
Fireball
Goblin Gang Suspicious Bush Goblin Barrel Executioner Fisherman
Poison
Goblin Gang Suspicious Bush Executioner Fisherman
Lightning
Executioner Fisherman
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Suspicious Bush Tornado Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Tornado Fisherman Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Suspicious Bush Arrows Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel
Suspicious Bush
Goblin Barrel
Goblin Gang Arrows Mega Knight
Tornado
Executioner Mega Knight
Executioner
Tornado Mega Knight
Fisherman
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Goblin Barrel Tornado Executioner Fisherman

Synergie w obronie 2 5

Arrows
Mega Knight Tornado
Goblin Gang
Fisherman
Suspicious Bush
Goblin Barrel
Tornado
Executioner Arrows Mega Knight
Executioner
Tornado Mega Knight
Fisherman
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Arrows Tornado Executioner Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner
Goblin Gang Executioner Fisherman Mega Knight
Goblin Gang Tornado Fisherman Mega Knight Executioner
Goblin Gang Fisherman Mega Knight
Arrows Tornado Mega Knight
Arrows Goblin Gang Tornado Executioner Mega Knight
Tornado Arrows Goblin Gang Executioner
Arrows Mega Knight
Goblin Gang Tornado Fisherman
Goblin Gang Tornado Fisherman Mega Knight
Goblin Gang Executioner Arrows Tornado Fisherman Mega Knight
Arrows Executioner Goblin Gang Tornado
Mega Knight Goblin Gang
Executioner Mega Knight Arrows Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Mega Knight
Tornado Goblin Gang Fisherman Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Tornado Executioner Fisherman
Arrows Mega Knight Goblin Gang Tornado Executioner Fisherman
Arrows Tornado Executioner Fisherman Mega Knight
Tornado Fisherman
Goblin Gang Mega Knight Arrows Executioner Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Fisherman
Arrows Goblin Gang Executioner Fisherman Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Fisherman
Goblin Gang Mega Knight Tornado Fisherman
Goblin Gang Executioner Fisherman Mega Knight
Arrows Executioner Goblin Gang Tornado
Goblin Gang
Mega Knight Fisherman
Mega Knight Tornado
Goblin Gang
Mega Knight
Mega Knight Arrows Tornado
Mega Knight Goblin Gang Executioner
Executioner Mega Knight
Goblin Gang Tornado Executioner Fisherman
Arrows Executioner Mega Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Tornado Executioner Fisherman
Arrows
Arrows
Executioner Arrows Mega Knight
Arrows Executioner Tornado
Arrows Tornado Executioner
Arrows Tornado Executioner
Arrows Tornado Fisherman
Goblin Gang Tornado Fisherman
Arrows Tornado Fisherman
Arrows Tornado Executioner
Executioner Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Executioner
Arrows Executioner Mega Knight
Arrows Tornado
Fisherman
Arrows Executioner Fisherman Mega Knight
Arrows Tornado Mega Knight
Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado Fisherman
Arrows
Arrows Tornado Executioner Mega Knight
Fisherman
Arrows Tornado Executioner Fisherman
Arrows Tornado Fisherman Mega Knight
Arrows Tornado Fisherman
Arrows Tornado Executioner
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Goblin Gang
Arrows Tornado Executioner
Arrows
Goblin Gang Executioner Mega Knight
Arrows Executioner
Arrows Tornado
Executioner Mega Knight
Goblin Gang Tornado
Tornado Executioner
Tornado Executioner Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076