Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Bomber Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Witch
Zap
Bomber Inferno Tower Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Bomber Barbarians Inferno Tower Goblin Barrel Witch
The Log
Bomber Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Witch
Earthquake
Bomber Barbarians Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel Witch
Arrows
Bomber Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bomber Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Witch
Fireball
Bomber Barbarians Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel Witch
Poison
Bomber Barbarians Inferno Tower Witch
Lightning
Inferno Tower Witch
Rocket
Barbarians Hog Rider Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Goblin Barrel Hog Rider Barbarians Inferno Tower Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber The Log Goblin Barrel Hog Rider

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Hog Rider Mega Knight
Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
The Log Bomber Barbarians Goblin Barrel Witch Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Barrel
Hog Rider Mega Knight
Witch
Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bomber Hog Rider Goblin Barrel Witch The Log

Synergie w obronie 1 5

Bomber
The Log
Barbarians
Hog Rider
Inferno Tower
The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Witch
The Log Mega Knight
The Log
Inferno Tower Bomber Witch Mega Knight
Mega Knight
Inferno Tower Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Inferno Tower The Log
Barbarians Inferno Tower Witch The Log Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Witch Mega Knight Bomber
Barbarians Inferno Tower Witch Mega Knight
Bomber Barbarians The Log Mega Knight
The Log Bomber Mega Knight
Inferno Tower Witch
Barbarians Inferno Tower The Log Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Witch
Bomber Barbarians Inferno Tower Mega Knight
Barbarians Witch Bomber The Log Mega Knight
Inferno Tower Witch
Barbarians Inferno Tower Mega Knight Bomber Witch The Log
Bomber Mega Knight Barbarians Witch The Log
Barbarians Inferno Tower Mega Knight
Barbarians Inferno Tower The Log Mega Knight
Barbarians Mega Knight Bomber Inferno Tower Witch
Mega Knight Bomber Barbarians Witch The Log
Witch The Log Bomber Barbarians Mega Knight
Barbarians Inferno Tower
Bomber Mega Knight Barbarians Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Inferno Tower Witch
Bomber The Log Mega Knight
Barbarians Mega Knight Inferno Tower Witch The Log
Mega Knight Barbarians Inferno Tower The Log
Barbarians Inferno Tower Witch Mega Knight
Witch
Barbarians Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight Barbarians
Mega Knight Barbarians Inferno Tower Witch The Log
Inferno Tower Witch Barbarians
Mega Knight Barbarians Inferno Tower Witch
Mega Knight Barbarians The Log
Barbarians Mega Knight Inferno Tower Witch
Bomber Barbarians Witch Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Witch Bomber The Log
Mega Knight Bomber Barbarians Inferno Tower Witch The Log
Bomber Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
Barbarians The Log
Bomber The Log Mega Knight
Witch
Bomber Witch The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
Bomber Witch The Log
The Log Mega Knight
Bomber
Bomber The Log Mega Knight
Bomber Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Barbarians The Log
The Log Bomber Witch Mega Knight
Witch
The Log Witch
Witch The Log Mega Knight
The Log
Witch
Witch
Bomber The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Barbarians Witch
Witch
The Log
Mega Knight
The Log Bomber
Mega Knight
Witch The Log
Witch
Witch The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076