Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer
The Log
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer
Fireball
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer
Poison
Bats Musketeer Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Musketeer Magic Archer
Rocket
Musketeer Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Musketeer Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Goblin Barrel
Fireball
The Log Magic Archer Mega Knight
Musketeer
The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Bats Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Fireball Musketeer Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Musketeer Goblin Barrel The Log Magic Archer

Synergie w obronie 2 12

Bats
Musketeer The Log Mega Knight
Fireball
The Log Musketeer Mega Knight
Musketeer
The Log Bats Fireball Skeleton Army Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Musketeer The Log Magic Archer
The Log
Fireball Musketeer Bats Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Musketeer The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer The Log Magic Archer
Skeleton Army Bats Musketeer The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Musketeer
Skeleton Army Bats Musketeer Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Bats Musketeer Magic Archer Mega Knight
Bats Musketeer Fireball Magic Archer
Fireball Musketeer The Log Magic Archer Mega Knight
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Mega Knight
Bats Skeleton Army Fireball Musketeer The Log Magic Archer Mega Knight
Musketeer Bats Fireball Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball Musketeer The Log
Fireball Skeleton Army Mega Knight Bats The Log Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Mega Knight Bats Musketeer Skeleton Army The Log Magic Archer
The Log Bats Fireball Musketeer Magic Archer Mega Knight
Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball Musketeer The Log
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball
Fireball Musketeer The Log Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Musketeer The Log
Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball Musketeer The Log
Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Fireball Bats Musketeer Magic Archer
Skeleton Army Bats Fireball Musketeer
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Bats Fireball Skeleton Army The Log Magic Archer
Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Bats Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Fireball The Log
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Fireball Musketeer Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Bats Fireball Musketeer The Log Magic Archer
Bats Mega Knight Fireball Musketeer The Log Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Bats Musketeer Magic Archer
Musketeer The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log
Bats Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer The Log Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer The Log Magic Archer
Fireball Musketeer The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball Musketeer The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Musketeer The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball The Log Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Musketeer The Log Magic Archer
Bats Fireball Musketeer Magic Archer
Bats Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer
Bats Fireball Musketeer Skeleton Army Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Musketeer Magic Archer Mega Knight
The Log Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball
Musketeer Mega Knight
Bats Fireball Musketeer The Log Magic Archer
Bats Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076