Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minion Horde Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Suspicious Bush Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Miner Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Miner Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minion Horde Goblin Barrel Miner Ram Rider
Giant Snowball
Archers Minion Horde Goblin Barrel Miner Ram Rider
Zap
Archers Minion Horde Goblin Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Goblin Barrel
The Log
Archers Suspicious Bush Goblin Barrel Ram Rider
Earthquake
Archers Goblin Barrel
Arrows
Archers Minion Horde Suspicious Bush Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Minion Horde Goblin Barrel Miner Ram Rider
Fireball
Archers Minion Horde Suspicious Bush Goblin Barrel Ram Rider
Poison
Archers Minion Horde Suspicious Bush
Lightning
Ram Rider
Rocket
Minion Horde Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Suspicious Bush Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush Archers Arrows Goblin Barrel Miner Minion Horde Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Suspicious Bush Archers Arrows Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Miner Ram Rider Mega Knight
Arrows
Archers Goblin Barrel Miner Ram Rider Mega Knight
Minion Horde
Miner Mega Knight
Suspicious Bush
Miner
Goblin Barrel
Arrows Miner Ram Rider Mega Knight
Miner
Minion Horde Archers Arrows Suspicious Bush Goblin Barrel Mega Knight
Ram Rider
Archers Arrows Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Archers Arrows Goblin Barrel Miner Ram Rider

Synergie w obronie 1 2

Archers
Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Minion Horde
Suspicious Bush
Goblin Barrel
Miner
Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight
Arrows Archers Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Ram Rider Mega Knight Archers
Minion Horde Ram Rider Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Archers Mega Knight
Minion Horde Ram Rider Archers Arrows
Arrows Ram Rider Mega Knight
Minion Horde
Archers Minion Horde Miner Mega Knight
Archers Minion Horde Arrows Ram Rider Mega Knight
Arrows Minion Horde Archers Ram Rider
Minion Horde Mega Knight Ram Rider
Mega Knight Arrows Minion Horde
Minion Horde Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Arrows
Arrows Mega Knight Archers Minion Horde Ram Rider
Arrows Archers Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight Archers Arrows Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers
Archers Arrows Miner Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Ram Rider
Mega Knight Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Ram Rider Mega Knight
Arrows Archers Minion Horde Ram Rider
Archers Minion Horde Ram Rider
Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde
Mega Knight Arrows
Mega Knight Minion Horde Ram Rider
Archers Minion Horde Mega Knight
Archers Minion Horde
Arrows Mega Knight Archers Minion Horde
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde
Arrows Miner Ram Rider
Arrows Minion Horde Miner
Arrows
Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows Minion Horde Ram Rider
Archers Arrows Minion Horde
Arrows Ram Rider
Arrows Miner Ram Rider
Minion Horde
Miner Arrows Minion Horde Ram Rider
Archers Arrows
Miner
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows
Minion Horde
Archers Arrows Mega Knight
Arrows Miner Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Mega Knight
Minion Horde
Arrows Miner Ram Rider
Arrows Miner Ram Rider Mega Knight
Miner Arrows
Archers Arrows Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Arrows Minion Horde Miner Mega Knight
Arrows Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Arrows
Minion Horde Archers
Archers Arrows Ram Rider
Arrows
Miner Minion Horde Mega Knight
Arrows
Arrows
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Miner Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076