Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Tesla Elixir Golem Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Elixir Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Skeleton Army
Zap
Bats Skeleton Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Tesla Elixir Golem Wizard Skeleton Army
The Log
Skeleton Barrel Elixir Golem Skeleton Army
Earthquake
Tesla Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Elixir Golem Wizard Skeleton Army
Fireball
Skeleton Barrel Tesla Elixir Golem Wizard Skeleton Army
Poison
Bats Skeleton Barrel Elixir Golem Wizard Skeleton Army
Lightning
Tesla Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Elixir Golem Skeleton Army Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Barrel Elixir Golem Skeleton Army Tesla Freeze Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Skeleton Barrel Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Mega Knight Elixir Golem
Skeleton Barrel
Bats Elixir Golem Freeze Mega Knight
Tesla
Elixir Golem
Bats Skeleton Barrel Wizard
Wizard
Elixir Golem Mega Knight
Skeleton Army
Freeze
Skeleton Barrel
Mega Knight
Bats Skeleton Barrel Wizard

Synergie w obronie 0 11

Bats
Tesla Freeze Mega Knight
Skeleton Barrel
Mega Knight
Tesla
Bats Wizard Skeleton Army
Elixir Golem
Wizard
Tesla Skeleton Army Freeze Mega Knight
Skeleton Army
Tesla Wizard Freeze
Freeze
Bats Wizard Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Bats Skeleton Barrel Wizard Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Tesla Wizard
Skeleton Army Bats Tesla Mega Knight
Tesla Skeleton Army Mega Knight Bats Freeze
Tesla Skeleton Army Bats Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Freeze Bats Tesla Mega Knight
Bats Tesla Wizard Freeze
Skeleton Barrel Tesla Mega Knight
Tesla Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Mega Knight
Bats Skeleton Army Tesla Wizard Freeze Mega Knight
Tesla Bats Wizard
Tesla Skeleton Army Mega Knight Bats Wizard Freeze
Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Tesla Freeze
Skeleton Army Tesla Mega Knight
Skeleton Army Tesla Freeze Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Bats Skeleton Army
Tesla Mega Knight Bats Wizard Skeleton Army
Wizard Freeze Bats Tesla Mega Knight
Tesla
Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Tesla
Tesla Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Tesla
Skeleton Barrel Tesla Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats
Skeleton Army Mega Knight Bats Tesla
Tesla Skeleton Army Mega Knight
Wizard Bats Skeleton Barrel Tesla Freeze
Skeleton Army Bats Tesla
Mega Knight Tesla Skeleton Army
Freeze Mega Knight Bats Skeleton Army
Tesla Skeleton Army
Mega Knight Bats Tesla
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Tesla Wizard
Wizard Tesla Skeleton Army Mega Knight
Tesla Skeleton Army Bats Freeze
Bats Mega Knight Tesla Wizard Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Freeze
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Freeze
Wizard Mega Knight
Wizard Bats Skeleton Barrel Freeze
Wizard
Skeleton Barrel Wizard Freeze
Skeleton Barrel Wizard
Bats
Skeleton Barrel Wizard
Wizard
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Freeze
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel Wizard Mega Knight
Freeze
Bats
Skeleton Barrel Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Skeleton Barrel
Freeze Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel
Bats Wizard
Bats Skeleton Barrel Wizard Freeze
Wizard Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Wizard
Skeleton Barrel Bats Skeleton Army Freeze
Wizard
Freeze
Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel Wizard
Mega Knight
Bats Freeze
Bats
Skeleton Barrel Freeze Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076