Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Mega Minion Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Mega Minion Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Miner Bandit
Giant Snowball
Bats Mega Minion Miner
Zap
Bats Bandit
Barbarian Barrel
Bandit Electro Wizard
The Log
Bandit
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Mega Minion Miner Bandit Electro Wizard
Fireball
Mega Minion Bandit Electro Wizard
Poison
Bats Mega Minion Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Mega Minion Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Mega Minion Poison Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem Mega Minion Miner Bandit Poison Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Ice Golem Mega Minion Miner

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Miner Mega Knight Mega Minion Bandit
Ice Golem
Bats Mega Minion Miner Electro Wizard
Mega Minion
Ice Golem Bats Poison Miner Mega Knight
Poison
Miner Mega Minion Mega Knight
Miner
Bats Poison Ice Golem Mega Minion Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Bats Miner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Ice Golem Miner Bandit Mega Knight
Mega Knight
Bats Mega Minion Poison Miner Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 18

Bats
Ice Golem Bandit Electro Wizard Mega Knight
Ice Golem
Mega Minion Bats Poison Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Minion
Ice Golem Miner Bandit Electro Wizard Mega Knight
Poison
Ice Golem Electro Wizard Mega Knight
Miner
Mega Minion Mega Knight
Bandit
Bats Ice Golem Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bats Ice Golem Mega Minion Poison Bandit Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Golem Mega Minion Poison Miner Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Mega Minion Electro Wizard
Bats Mega Minion Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Mega Minion Bandit Electro Wizard
Bats Mega Minion Bandit Electro Wizard Mega Knight
Poison Mega Knight
Bats Mega Minion Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bats Mega Minion Electro Wizard Poison
Ice Golem Poison Bandit Electro Wizard Mega Knight
Ice Golem Miner Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bats Poison Electro Wizard Ice Golem Mega Minion Bandit Mega Knight
Mega Minion Bats Poison Electro Wizard
Mega Knight Bats Bandit Electro Wizard
Mega Knight Bats Mega Minion Poison Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Poison Electro Wizard
Mega Knight Bats Mega Minion Bandit Electro Wizard
Poison Bats Ice Golem Mega Minion Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Bats Poison Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Ice Golem Bandit Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard Ice Golem Mega Minion Miner Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats Ice Golem Electro Wizard
Mega Knight Bats Ice Golem Bandit Electro Wizard
Bandit Mega Knight
Poison Bats Ice Golem Electro Wizard
Bats Ice Golem Mega Minion Bandit Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Bats Ice Golem Mega Minion Poison Bandit
Mega Minion
Mega Knight Bats Mega Minion
Mega Knight Poison Electro Wizard
Mega Knight Ice Golem Bandit
Mega Knight
Electro Wizard Bats Ice Golem Mega Minion Poison
Bats Poison Mega Knight Ice Golem Mega Minion Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem Bandit
Poison Miner Bandit Electro Wizard
Poison Miner Bandit
Ice Golem Poison
Poison Mega Knight
Poison Bats Ice Golem Mega Minion
Poison
Poison Ice Golem
Poison Miner Bandit
Bats Poison Electro Wizard
Poison Miner Bandit Electro Wizard
Poison
Poison Ice Golem Miner Bandit
Poison Bandit
Ice Golem Poison
Poison Bandit
Poison Bandit Mega Knight
Poison
Bats
Mega Minion Poison Bandit Electro Wizard Mega Knight
Poison Miner Mega Knight
Poison Mega Knight
Poison
Poison
Ice Golem Poison Mega Knight
Mega Minion
Poison Miner Bandit Electro Wizard
Poison Miner Bandit Mega Knight
Poison Miner Bandit
Poison Bats Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Bats Mega Minion Poison
Mega Minion
Poison Miner Bandit Mega Knight
Poison Electro Wizard
Mega Knight
Poison
Electro Wizard Bats Bandit
Poison Mega Minion Electro Wizard
Poison Miner Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Ice Golem Poison
Poison
Mega Minion Mega Knight
Bats Poison Electro Wizard
Bats Poison Electro Wizard
Poison Miner Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076