Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Skeleton Barrel Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Skeleton Army
Zap
Bats Skeleton Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Skeleton Army Executioner
The Log
Skeleton Barrel Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Knight Skeleton Barrel Skeleton Army Executioner
Fireball
Skeleton Barrel Skeleton Army Executioner
Poison
Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Executioner
Lightning
Knight Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Skeleton Barrel Skeleton Army Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Skeleton Barrel Skeleton Army Fireball Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Skeleton Barrel

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Skeleton Barrel Mega Knight
Arrows
Fireball Knight Skeleton Barrel Mega Knight
Knight
Bats Skeleton Barrel Executioner Arrows Fireball
Skeleton Barrel
Bats Knight Fireball Arrows Mega Knight
Fireball
Arrows Skeleton Barrel Knight Mega Knight
Skeleton Army
Executioner
Knight Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Skeleton Barrel Fireball Executioner

Synergie w obronie 3 10

Bats
Knight Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight Fireball
Knight
Bats Executioner Arrows Fireball Skeleton Army
Skeleton Barrel
Fireball Mega Knight
Fireball
Arrows Knight Skeleton Barrel Mega Knight
Skeleton Army
Knight Executioner
Executioner
Knight Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Skeleton Barrel Fireball Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Fireball Executioner
Skeleton Army Bats Knight Executioner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Knight Executioner
Skeleton Army Bats Knight Mega Knight
Arrows Fireball Skeleton Army Mega Knight
Arrows Fireball Skeleton Army Bats Executioner Mega Knight
Bats Arrows Fireball Executioner
Arrows Skeleton Barrel Fireball Mega Knight
Skeleton Army
Knight Skeleton Army Mega Knight
Bats Skeleton Army Executioner Arrows Knight Fireball Mega Knight
Arrows Executioner Bats Fireball
Skeleton Army Mega Knight Bats Knight Fireball
Fireball Skeleton Army Executioner Mega Knight Bats Arrows
Skeleton Army Knight Mega Knight
Skeleton Army Fireball Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Knight Fireball Skeleton Army Executioner
Arrows Fireball Mega Knight Bats Knight Skeleton Army Executioner
Arrows Executioner Bats Knight Fireball Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Knight Fireball Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight Fireball
Fireball Arrows Knight Skeleton Barrel Executioner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Knight Fireball
Knight Skeleton Army Executioner Mega Knight
Arrows Fireball Executioner Bats Skeleton Barrel
Skeleton Army Bats Knight Fireball
Mega Knight Knight Skeleton Army
Mega Knight Bats Knight Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Bats Knight
Skeleton Army Mega Knight Arrows Fireball
Skeleton Army Mega Knight Knight Fireball Executioner
Fireball Skeleton Army Executioner Mega Knight
Skeleton Army Bats Knight Fireball Executioner
Bats Arrows Executioner Mega Knight Fireball
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Arrows Knight
Arrows Fireball Skeleton Barrel Executioner
Arrows Skeleton Barrel Fireball
Arrows Knight Skeleton Barrel Fireball
Fireball Executioner Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Executioner Bats Skeleton Barrel
Arrows Executioner
Arrows Fireball Skeleton Barrel Executioner
Arrows Fireball Skeleton Barrel
Bats Fireball
Arrows Knight Skeleton Barrel Fireball
Fireball Arrows Executioner
Knight Skeleton Barrel Fireball Executioner
Arrows Skeleton Barrel Fireball
Arrows Skeleton Barrel Fireball
Arrows Skeleton Barrel Fireball Executioner
Arrows Skeleton Barrel Fireball Executioner Mega Knight
Arrows Fireball
Bats
Arrows Skeleton Barrel Fireball Executioner Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Skeleton Barrel Fireball
Arrows Fireball Executioner Mega Knight
Arrows Fireball Skeleton Barrel Executioner
Fireball Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Fireball Arrows Skeleton Barrel
Bats Arrows Fireball Executioner
Bats Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball
Skeleton Barrel Bats Fireball Skeleton Army
Fireball Arrows Executioner
Arrows Fireball
Fireball Knight Executioner Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Fireball Executioner
Arrows Fireball
Executioner Mega Knight
Bats Fireball
Bats Fireball Executioner
Skeleton Barrel Fireball Executioner Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076