Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Wall Breakers Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Dark Prince Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Wall Breakers Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Hog Rider Wall Breakers
Zap
Bats Firecracker Wall Breakers Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Wall Breakers Dark Prince Giant Skeleton
The Log
Firecracker Hog Rider Wall Breakers Dark Prince Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Bats Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Firecracker Hog Rider Wall Breakers Dark Prince Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Hog Rider Wall Breakers
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Dark Prince
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Wall Breakers Firecracker Hog Rider Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Giant Snowball Wall Breakers Firecracker

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Giant Skeleton Mega Knight Firecracker Wall Breakers Dark Prince
Giant Snowball
Hog Rider Firecracker Wall Breakers Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Bats Giant Snowball Wall Breakers Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight
Hog Rider
Bats Giant Snowball Firecracker Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight
Wall Breakers
Bats Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Dark Prince
Bats Giant Snowball Firecracker Hog Rider
Giant Skeleton
Bats Giant Snowball Firecracker Hog Rider
Mega Knight
Bats Giant Snowball Firecracker Hog Rider Wall Breakers

Synergie w obronie 1 11

Bats
Giant Snowball Firecracker Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight Bats Firecracker Dark Prince Giant Skeleton
Firecracker
Bats Giant Snowball Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight
Hog Rider
Wall Breakers
Dark Prince
Bats Giant Snowball Firecracker
Giant Skeleton
Bats Giant Snowball Firecracker
Mega Knight
Giant Snowball Bats Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Bats Firecracker Dark Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Giant Snowball Dark Prince Giant Skeleton
Bats Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight
Bats Giant Snowball Firecracker Dark Prince Mega Knight
Bats Giant Snowball Firecracker
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight
Bats Giant Snowball Firecracker Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight
Bats Giant Snowball Firecracker
Mega Knight Bats Giant Snowball Dark Prince Giant Skeleton
Mega Knight Bats Giant Snowball Firecracker Dark Prince
Mega Knight
Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Dark Prince
Mega Knight Bats Giant Snowball Firecracker Dark Prince
Giant Snowball Bats Firecracker Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight
Dark Prince Mega Knight Bats Giant Snowball Firecracker Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Snowball Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Bats Dark Prince
Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight Bats
Giant Skeleton Dark Prince Mega Knight
Firecracker Bats Giant Snowball
Dark Prince Bats Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Dark Prince
Giant Skeleton Mega Knight Bats Giant Snowball Firecracker Dark Prince
Mega Knight Bats Dark Prince Giant Skeleton
Mega Knight Giant Snowball Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Dark Prince Giant Skeleton
Bats Mega Knight Giant Snowball Firecracker Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Giant Snowball
Giant Skeleton
Firecracker Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Bats Giant Snowball
Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Bats Giant Snowball
Firecracker Dark Prince
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Firecracker Mega Knight
Giant Snowball
Bats
Giant Snowball Firecracker Dark Prince Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Giant Snowball
Giant Snowball Mega Knight
Firecracker
Bats Giant Snowball Firecracker
Bats Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Firecracker
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Snowball Firecracker
Bats Dark Prince
Giant Snowball Firecracker
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Giant Skeleton
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Bats Giant Snowball Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Bats Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076