Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Musketeer Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Musketeer Miner Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Musketeer
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Musketeer
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Musketeer Miner Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Musketeer Inferno Dragon
Poison
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Musketeer
Lightning
Musketeer Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Miner Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Miner Musketeer Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Gang Skeleton Barrel

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Miner Mega Knight Zap Inferno Dragon
Zap
Miner Bats Skeleton Barrel Musketeer Mega Knight
Goblin Gang
Miner Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Bats Miner Zap Goblin Gang Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Musketeer
Zap Skeleton Barrel Miner Mega Knight
Miner
Bats Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Skeleton Barrel Miner
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Skeleton Barrel Musketeer Miner

Synergie w obronie 2 17

Bats
Zap Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Musketeer Miner Inferno Dragon
Goblin Gang
Musketeer Zap Miner Inferno Dragon
Skeleton Barrel
Zap Musketeer Mega Knight
Musketeer
Goblin Gang Bats Zap Skeleton Barrel Miner Mega Knight
Miner
Zap Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Skeleton Barrel Musketeer Miner Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Musketeer
Inferno Dragon Bats Zap Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Musketeer Mega Knight
Bats Musketeer Inferno Dragon Zap Goblin Gang
Zap Skeleton Barrel Musketeer Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Musketeer Miner Mega Knight
Bats Goblin Gang Zap Musketeer Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Bats Zap Goblin Gang
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang
Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Musketeer
Zap Bats Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Bats Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap
Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Musketeer Miner Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Musketeer
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Musketeer
Goblin Gang Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Musketeer
Goblin Gang Bats Musketeer
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Bats Inferno Dragon
Goblin Gang Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Musketeer
Mega Knight Zap
Mega Knight Goblin Gang
Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Musketeer Inferno Dragon
Bats Mega Knight Zap Musketeer Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Musketeer
Zap Skeleton Barrel Musketeer Miner
Skeleton Barrel Miner
Skeleton Barrel Musketeer
Zap Mega Knight
Bats Zap Skeleton Barrel Musketeer
Musketeer
Zap Skeleton Barrel
Miner Zap Skeleton Barrel
Bats Goblin Gang Musketeer
Miner Zap Skeleton Barrel Musketeer
Zap Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer Miner
Skeleton Barrel Musketeer
Zap Skeleton Barrel Musketeer
Zap Skeleton Barrel Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer Mega Knight
Bats
Zap Skeleton Barrel Musketeer Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Miner Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Zap Skeleton Barrel Musketeer
Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Miner Zap Skeleton Barrel Musketeer
Zap Skeleton Barrel Musketeer Miner Mega Knight
Miner Zap Skeleton Barrel Musketeer
Bats Zap Musketeer
Zap Bats Skeleton Barrel Musketeer
Zap Musketeer Miner Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Bats Goblin Gang Musketeer
Zap Musketeer
Miner Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Musketeer
Zap
Musketeer Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Musketeer
Bats Zap Musketeer
Zap Skeleton Barrel Musketeer Miner Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076