Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Princess Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Princess Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Goblin Barrel Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Hogs Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Hogs Goblin Barrel
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer Royal Hogs Goblin Barrel Princess
Zap
Minion Horde Royal Hogs Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Musketeer Bomb Tower Royal Hogs Goblin Barrel Princess
The Log
Musketeer Royal Hogs Goblin Barrel Princess
Earthquake
Bomb Tower Royal Hogs Goblin Barrel
Arrows
Minion Horde Royal Hogs Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Minion Horde Musketeer Royal Hogs Goblin Barrel Princess Mother Witch
Fireball
Minion Horde Musketeer Bomb Tower Royal Hogs Goblin Barrel Princess Mother Witch
Poison
Minion Horde Musketeer Bomb Tower Royal Hogs Princess Mother Witch
Lightning
Musketeer Bomb Tower Mother Witch
Rocket
Minion Horde Musketeer Bomb Tower Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Princess Musketeer Bomb Tower Mother Witch Minion Horde Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Princess Musketeer Bomb Tower

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight
Musketeer
Royal Hogs Mega Knight
Bomb Tower
Royal Hogs
Mother Witch Musketeer Goblin Barrel Princess Mega Knight
Goblin Barrel
Royal Hogs Princess Mega Knight
Princess
Royal Hogs Goblin Barrel Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Royal Hogs Princess Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Musketeer Royal Hogs Goblin Barrel Princess Mother Witch

Synergie w obronie 0 5

Minion Horde
Musketeer
Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower
Musketeer
Royal Hogs
Goblin Barrel
Princess
Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Princess Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Princess Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Musketeer
Minion Horde Bomb Tower Musketeer Mega Knight
Minion Horde Bomb Tower Mega Knight Musketeer
Minion Horde Bomb Tower Musketeer Mega Knight
Bomb Tower Princess Mega Knight
Musketeer Bomb Tower Mother Witch Mega Knight
Minion Horde Musketeer Bomb Tower Princess
Musketeer Bomb Tower Mega Knight
Minion Horde Musketeer Bomb Tower Princess
Minion Horde Musketeer Mega Knight
Minion Horde Mother Witch Musketeer Bomb Tower Princess Mega Knight
Minion Horde Musketeer Princess
Minion Horde Bomb Tower Mega Knight Musketeer
Bomb Tower Mega Knight Minion Horde Princess
Minion Horde Bomb Tower Mega Knight
Minion Horde Bomb Tower Mega Knight
Minion Horde Bomb Tower Mega Knight Musketeer
Bomb Tower Mega Knight Minion Horde Musketeer
Bomb Tower Musketeer Princess Mother Witch Mega Knight
Musketeer Bomb Tower
Mega Knight Minion Horde Musketeer Bomb Tower Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Musketeer Bomb Tower Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Musketeer Bomb Tower
Mega Knight Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Mega Knight
Mother Witch Minion Horde Musketeer Bomb Tower Princess
Minion Horde Musketeer Bomb Tower
Mega Knight Minion Horde Bomb Tower
Minion Horde Mega Knight Bomb Tower
Minion Horde Musketeer
Mega Knight Minion Horde Musketeer Bomb Tower
Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Bomb Tower
Minion Horde Musketeer Bomb Tower Princess Mega Knight
Minion Horde Musketeer Bomb Tower
Mega Knight Minion Horde Musketeer Bomb Tower Princess Mother Witch
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Minion Horde Musketeer
Musketeer Princess
Minion Horde
Musketeer
Minion Horde Mega Knight
Mother Witch Minion Horde Musketeer Princess
Minion Horde Musketeer Princess
Princess
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Princess
Musketeer Princess
Musketeer Princess
Minion Horde Musketeer Princess
Princess Musketeer
Minion Horde Musketeer Princess
Minion Horde Musketeer Princess Mega Knight
Minion Horde
Musketeer Princess Mega Knight
Princess Mother Witch Mega Knight
Minion Horde Musketeer Mega Knight
Princess
Musketeer
Minion Horde Musketeer
Mother Witch Princess Mega Knight
Minion Horde
Musketeer Princess
Musketeer Princess Mega Knight
Musketeer
Minion Horde Musketeer Princess Mother Witch
Minion Horde Musketeer
Minion Horde
Minion Horde Musketeer Mega Knight
Minion Horde Princess
Minion Horde Mega Knight
Princess
Minion Horde Musketeer Princess
Musketeer Princess
Minion Horde Musketeer Princess Mega Knight
Musketeer Princess
Minion Horde Musketeer Mega Knight
Minion Horde Musketeer Princess
Musketeer Princess
Musketeer Princess Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076