Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Witch Miner Inferno Dragon
Zap
Cannon Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Cannon Witch
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Cannon Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Witch Miner Inferno Dragon
Fireball
Cannon Witch Inferno Dragon
Poison
Cannon Witch
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Miner Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Cannon Miner Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Cannon Miner

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Miner Mega Knight
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log Mega Knight
Witch
Miner Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Miner Mega Knight
Miner
Arrows Witch The Log Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Miner
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Mini P.E.K.K.A Witch The Log Miner

Synergie w obronie 3 13

Arrows
Mega Knight Cannon Mini P.E.K.K.A
Cannon
The Log Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
The Log Arrows Cannon Witch
Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Miner Inferno Dragon Mega Knight
Miner
The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Cannon The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Witch The Log Miner Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Cannon Witch The Log Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Inferno Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows The Log Cannon Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Cannon Witch
Arrows Cannon The Log Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A Miner Mega Knight
Witch Arrows Cannon The Log Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch The Log
Mega Knight Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Cannon Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Cannon Mega Knight Witch The Log
Arrows Witch The Log Cannon Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Cannon Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Miner Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Witch
Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch The Log Inferno Dragon
Witch Cannon Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Cannon Witch
Cannon Witch Mega Knight
Witch Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Witch The Log Inferno Dragon
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log Miner
Arrows The Log Miner
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Witch
Arrows Witch The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Miner
Mini P.E.K.K.A
Miner Arrows The Log
Arrows
The Log Miner
Arrows
Arrows The Log
Arrows Witch The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows Witch The Log Miner Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Arrows The Log Miner Witch
Arrows Witch The Log Miner Mega Knight
Miner Arrows The Log
Arrows Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log Miner Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows The Log
Witch
Arrows Witch
Arrows The Log
Miner Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows The Log
Arrows
Mega Knight
Witch The Log
Witch
Witch The Log Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076